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Baldur’s Gate 3 ist ein so langes Spiel, dass, obwohl Millionen es gespielt haben, weitaus weniger das Ende gesehen haben. Laut Steam haben zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels nur 0,4 % der Spieler die Errungenschaft „Hero of the Forgotten Realms“ für das Besiegen des Spiels erhalten. Es ist ein Spiel, in das man Dutzende Stunden investieren kann, ohne dass ein Ende in Sicht ist.
Das ist. es sei denn, Sie haben es viel früher geschafft, als Sie sollten.
Während des Höhepunkts von Akt 2 in Baldur’s Gate 3 erreichte ich versehentlich ein vorzeitiges Ende – eines, worüber meine Gruppenmitglieder nicht allzu glücklich waren. Die Auswirkungen des Endes waren definitiv nicht gut für die Forgotten Realms, aber die Suche nach einer Möglichkeit, Baldur’s Gate 3 frühzeitig abzuschließen, hat mir ein noch tieferes Verständnis dafür vermittelt, wie persönlich sich die Reise jedes Spielers durch dieses Spiel anfühlen kann.
Hinweis: Dieser Artikel enthält große Spoiler für Akt 2 von Baldur’s Gate 3.
Ein letzter Hauch von Weave
Jeder, der Baldur’s Gate 3 gespielt hat, kennt wahrscheinlich Gale, den sanftmütigen Zauberer, den man zu Beginn des ersten Akts aus einem Portal ziehen kann. Während des gesamten Akts musste ich ihm immer wieder magische Artefakte geben, um einen Fluch zu lindern, den er trägt , obwohl ihre positiven Auswirkungen auf Gale mit jedem neuen Gegenstand nachließen. Nachdem ich das genug getan hatte, erfuhr ich die Wahrheit: Gale wurde vom Gott Mystra verflucht, nachdem er sie verraten hatte. Zu Beginn von Akt 2 erscheint jedoch Gales früherer Mentor Elminster und erzählt Gale, dass Mystra eine neue Aufgabe für ihn hat: das „Herz des Absoluten“ mit einer netherischen Kugelexplosion zu zerstören, die praktisch alles um ihn herum mit Atomwaffen zerstören und zerstören wird .

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Diese Option tauchte während des gesamten zweiten Akts zusammen mit Gales anderen Zaubersprüchen in den Menüs auf, obwohl die frühe Verwendung des Netherese Orb Blast normalerweise zu einer Meldung führt, dass meine Gruppe besiegt wurde und ich mit dem Nachladen beauftragt wurde. Aber es gibt eine echte Gelegenheit, sie zu nutzen und die Dinge am Ende von Akt 2 zu beenden. Der Großteil dieses Abschnitts des Spiels wird damit verbracht, einen Weg zu finden, Ketheric Thorm zu besiegen, einen von JK Simmons gesprochenen Bösewicht aus Baldur’s Gate 3. Ich konfrontierte ihn auf dem Gipfel der Moonrise Towers mit Hilfe von Nightsong, den ich befreite, aber bevor ich ihn besiegen konnte, zog er sich in eine riesige Illithidenkolonie unter den Moonrise Towers zurück. Offensichtlich folgte meine Gruppe und stieß schließlich auf Ketheric und zwei weitere Bösewichte – Lord Enver Gortash und Orin der Rote –, die das Elder Brain aktivierten, das das „Herz des Absoluten“ zu sein schien, das Gale zerstören musste.
Gale erzählte mir das und bat mich um Erlaubnis, alles explodieren und zerstören zu dürfen. Die erste Möglichkeit besteht darin, ihm zu sagen, dass er es nicht tun soll, was Sinn macht; Es ist noch ein ganzes Drittel des Spiels zu spielen! Aber als ich sah, dass jede große Bedrohung in Baldur’s Gate 3 hier in einem Raum war und wusste, wie sehr das Spiel mein Leben in einer Woche bereits in Anspruch genommen hatte, sagte ich ihm Ja.
Nachdem er gesagt hatte: „Ein letzter Windstoß von Weave. Ein letzter Sturm, um ihnen allen ein Ende zu setzen“, sprengte sich Gale in die Luft und ich konnte nichts anderes tun, als mein Traumbesucher „Nein!“ schrie. Gale explodierte, tötete Ketheric, Orin, Gortash und den Elder Brain und bescherte mir den Erfolg „Held der vergessenen Reiche“, den man für den Sieg über Baldur’s Gate 3 erhalten sollte. Der Dialog nach der Explosion zeichnet eine düstere Zukunft für die vergessenen Reiche , obwohl.
„Unter der rauchenden Asche der Moonrise Towers liegt das Gehirn der Älteren zerstört“, sagt der Erzähler. „Aber was ist mit den Kaulquappen, die es befehligte? Befreit von der Kontrolle des Absoluten, werden sie ihre Transformationen vollenden. Eine Plage von Illithiden wird bald über die Schwertküste herfallen und alle versklaven, die sie nicht beeinflussen.“ Der Abspann rollte, während ich ausdruckslos auf den Bildschirm starrte und mir bewusst wurde, dass dies das Ende war, auf das ich hingearbeitet hatte.
Ein unvollkommenes Ende
Das ist definitiv kein gutes Ende für Baldur’s Gate 3; Eigentlich ist es ziemlich schrecklich. Dennoch spricht die Tatsache, dass mir das gelungen ist, für die größere Stärke des Abenteuers. Das Beste an Baldur’s Gate 3 ist, wie viel Auswahl es den Spielern bietet. Es geht nicht nur um die Freiheit, gesetzte Ziele zu erreichen, sondern auch um die Freiheit, sie vollständig zu umgehen. Der größte Spaß, den ich bei Baldur’s Gate 3 hatte, war die Suche nach Möglichkeiten, große Bosskämpfe oder Standardsituationen zu vermeiden. Anstatt mich beim Angriff auf das Druiden- und Flüchtlingslager für eine Seite zu entscheiden, zerstörte ich die Brücke, über die Minthara im Goblin-Lager fliehen konnte, tötete sie, bevor sie sich mit ihr unterhielt, und stieß dann Dror Ragzlin von einem Felsvorsprung, um ihn zu töten.

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