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Warum ich Nvidias bahnbrechende Technologie in den meisten Spielen weglasse

Warum ich Nvidias bahnbrechende Technologie in den meisten Spielen weglasseJacob Roach / Digitale Trends

Die neuesten Grafikkarten von Nvidia haben sich zunehmend auf Deep Learning Super Sampling (DLSS) 3 verlassen, um ihren Wert zu ermitteln. GPUs wie die RTX 4070 Ti und RTX 4060 Ti sind für sich genommen nicht beeindruckend, aber wenn man DLSS 3 in die Kaufentscheidung einbezieht, beginnen sie, attraktiv zu werden. Wenn man sich Nvidias Gesamtstrategie für diese Chipgeneration ansieht, sieht es so aus, als hätte das Unternehmen begonnen, DLSS und keine Grafikkarten zu verkaufen.

Es ist nicht schwer zu erkennen, warum DLSS 3 so wichtig ist. Es macht das Unmögliche möglich, wie zum Beispiel die Wegverfolgung Cyberpunk 2077, und es trägt dazu bei, die Bildraten weit über das hinaus zu vervielfachen, was in Spielen wie diesem möglich sein sollte Portal RTX. Aber jetzt, da wir DLSS 3 endlich in mehr Spielen haben und der Partytrick-Status verblasst ist, habe ich die Frame-Generierung in den meisten Spielen ausgeschaltet. Hier ist der Grund.

So funktioniert DLSS 3

Warum ich Nvidias bahnbrechende Technologie in den meisten Spielen weglasseNvidia

Warum ich Nvidias bahnbrechende Technologie in den meisten Spielen weglasse

Zunächst ist es wichtig zu erklären, wie DLSS 3 funktioniert. Es besteht aus zwei Komponenten. DLSS Super Resolution ist die Bildrekonstruktionstechnik, die wir in den letzten Jahren kennen und lieben gelernt haben. DLSS 3 fügt außerdem Frame Generation hinzu, die exklusiv für Grafikkarten der RTX 40-Serie verfügbar ist und GPUs wie der RTX 4070 hilft, sich von der Masse abzuheben.

Die Frame-Generierung ist der interessante Teil. Dabei werden zwei aufeinanderfolgende Frames in einem Spiel verglichen und ein Bewegungsfeld erstellt. Es verfolgt Partikel, Reflexionen, Schatten, Beleuchtung und alles dazwischen und fügt alles zusammen, um ein neues Bild zu berechnen. In Kombination mit DLSS Super Resolution ist die Technologie, wie Nvidia betont, in der Lage, sieben von acht Pixeln zu erzeugen, die Sie sehen. Das ist mächtig beeindruckend.

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Warum ich Nvidias bahnbrechende Technologie in den meisten Spielen weglasseNvidia

Wenn Sie diesen Prozess jedoch aufschlüsseln, wird deutlich, dass ein Problem vorliegt. Dieser generierte Frame ist im Grunde ein „dummer“ Frame. Es ist nur ein Bild, völlig ohne das, was Sie im Spiel tun oder welche Eingaben Sie tätigen. Alles, was weitergehen muss, ist der Rahmen, der davor war, und der Rahmen, der danach kommen wird. Sie können sich die Bilderzeugung wie einen ultraschnellen KI-Bildgenerator vorstellen, der Ihr vorheriges und nächstes Bild berücksichtigt. Entscheidend ist, dass es nicht auf Ihre Eingaben reagiert.

Ein Diagramm, das zeigt, wie DLSS 3 Frames rekonstruiert.Nvidia

Dies führt zu zusätzlicher Latenz. Stellen Sie sich als Gedankenexperiment vor, Sie spielen ein Spiel mit 30 Bildern pro Sekunde (fps). Das bedeutet, dass zwischen jedem Frame 33,3 Millisekunden liegen. Wenn Sie also eine Aktion ausführen, müssen Sie 33,3 ms warten, bis sie im Spiel angezeigt wird (anderswo auf dem PC gibt es mehr Latenz, aber ignorieren wir das vorerst). Aus diesem Grund kann es sich anfühlen, als würden Sie in Zeitlupe mit 30 fps spielen, insbesondere wenn Sie es gewohnt sind, Spiele auf dem PC mit 60 fps oder höher zu spielen.

Lassen Sie uns die DLSS-Frame-Generierung einführen. Wenn man den Aufwand außer Acht lässt, der für die Berechnung jedes Frames erforderlich ist, würde sich die Framerate theoretisch durch die Generierung jedes zweiten Frames auf 60 fps verdoppeln. So funktioniert die Frame-Generierung. Denken Sie jedoch daran, dass die Hälfte dieser Frames dumm ist. Du bekommst das Aussehen von 60 fps, aber nur die Reaktionsfähigkeit von 30 fps. Und das ist das entscheidende Problem bei DLSS 3.

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Nvidia versucht, dieses Problem mit seiner latenzreduzierenden Reflex-Technologie auszugleichen. Dadurch werden CPU und GPU grundsätzlich synchronisiert, sodass Frames gerendert werden, sobald sie bereit sind, wodurch die typische Render-Warteschlange zwischen den beiden Komponenten entfällt. Reflex stellt sicher, dass Ihre echten Rahmen so schnell wie möglich ankommen, sodass sich die Auswirkungen Ihrer gefälschten Rahmen nicht so groß anfühlen.

Ein Diagramm, das verschiedene Arten von Systemlatenzen erläutert.Nvidia

Nvidia weist gerne auf die Erfahrung hin, dass alle drei Komponenten zusammenarbeiten – Reflex, Frame Generation und Super Resolution –, die als Einheit die Reaktionsfähigkeit und Laufruhe verbessern. Das ist jedoch genau das Problem; Sie sind keine einzelne Einheit. In Spielen, die alle drei unterstützen, können Sie Super Resolution und Reflex auch einzeln verwenden, was im Vergleich zur Aktivierung der Frame-Generierung immer zu einer geringeren Latenz führt.

Dies ist auch eine viel wirksamere Kombination, um Ihre Bildrate tatsächlich zu erhöhen. Bei Super Resolution geht es einfach darum, die Details von Bildern zu verbessern, die tatsächlich von Ihrer Grafikkarte gerendert werden. Wenn Sie in der gleichen Situation wie oben mit Super Resolution die Geschwindigkeit von 30 fps auf 60 fps erhöhen würden, erhalten Sie tatsächlich die Reaktionsgeschwindigkeit von 60 fps.

Nicht für jedes Spiel geeignet

Diablo 4 läuft auf dem Alienware x16.Jacob Roach / Digitale Trends

Die Dynamik zwischen Super Resolution und Frame Generation wurde deutlich, als ich anfing zu spielen Diablo 4. Wie bei den meisten anderen Spielen mit DLSS 3-Unterstützung habe ich im Grafikmenü die Frame-Generierung aktiviert und mich anstelle von Super Resolution für Nvidias Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) entschieden. Das Spiel verlief reibungslos, aber irgendetwas fühlte sich schief an.

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Alles, was ich tat, kam mir nur um Haaresbreite hinter meinem Input vor. Anfangs war das kein Problem, aber als ich anfing, die Level zu erklimmen und mich schwierigeren Inhalten zu widmen, fühlte sich die enge Rotation der Fähigkeiten und Angriffe, die ich ausführen musste (zusammen mit einer gesunden Portion Netzwerkverzögerung), nicht richtig an. Ich habe die Frame-Generierung ausgeschaltet, stattdessen Super Resolution aktiviert und plötzlich fühlte es sich richtig an.

Dies war nicht das erste Mal, dass ich die gelegentliche Trägheit von DLSS 3 erlebte, aber es kam in der rasanten Umgebung von voll zur Geltung Diablo 4. Es ist auch problematisch Marvels Spider-Man Und Ratchet & Clank: Rift Apart, vor allem, wenn Sie versuchen, die höheren Schwierigkeitsgrade der Spiele zu meistern. Rückkehr kann sich auch unangenehm anfühlen, wenn man bedenkt, wie schnell man auf dem Bildschirm ausweichen muss.

Hogwarts Legacy läuft auf dem Samsung Odyssey OLED G8.Jacob Roach / Digitale Trends

Die Geschichte hier ist jedoch nicht, dass DLSS 3 schlecht ist und Sie es deaktivieren sollten. DLSS 3 ist sehr beeindruckend und es gibt einen Grund, warum ich sage, dass ich es in „den meisten“ Spielen weglasse. Ich könnte nicht bequem spielen Portal RTX ohne die Technik und Cyberpunk 2077Der Pfadverfolgungsmodus von ’s verdankt sein Leben fast ausschließlich DLSS 3. Ganz zu schweigen von Spielen wie Hogwarts-Vermächtnis Und Eine Pestgeschichte: Requiem, wo ein Hauch zusätzlicher Latenz ein Leistungs- und visuelles Upgrade wert ist.

Allerdings hat Nvidia DLSS 3 als eine Art Leistungsmultiplikator für alle Spiele angekündigt, und obwohl es die Laufruhe Ihrer Spiele verbessern kann, bringt es auch einige vernünftige Kompromisse mit sich. Und leider sind die Situationen, in denen Sie DLSS 3 am meisten benötigen, auch die Situationen, in denen es die meisten Probleme zeigt.

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RTX 4060-Leistung in Cyberpunk 2077 bei 1440pJacob Roach / Digitale Trends

Mit der RTX 4060 erreichen Sie beispielsweise etwa 67 fps Cyberpunk 2077 mit der Ultra RT-Voreinstellung bei 1440p und aktiviertem DLSS 3. Wie wir bereits besprochen haben, spüren Sie jedoch tatsächlich die Latenz von etwa 33 fps. DLSS 3 verbessert die bereits gute Leistung. Im Gegensatz zu Super Resolution gleicht es die schlechte Leistung nicht vollständig aus.

Dies ist wichtig hervorzuheben, insbesondere angesichts der Gegenreaktionen, die einige der jüngsten GPUs von Nvidia erhalten haben. Nahezu alle GPUs der aktuellen Generation von Nvidia tragen DLSS 3 als Ehrenzeichen und gleichen damit die schwachen Generationsverbesserungen aus. Es ist absolut fair, DLSS 3 in eine Kaufentscheidung einzubeziehen, aber Sie sollten es gegen die reine Leistung der Grafikkarte abwägen. Die DLSS 3-Leistungszahl, die Sie in einem Diagramm sehen, erzählt nicht die ganze Geschichte. Im Falle eines Spiels wie Cyberpunk 2077, Sie glauben vielleicht, dass Sie das Spiel mit maximaler Raytracing-Funktion vernünftigerweise mit über 60 fps spielen können, aber das Gefühl, tatsächlich mit dieser Bildrate zu spielen, ist nicht einmal annähernd so.

Angemessene Kompromisse

Zwei RTX 4060-Grafikkarten sitzen nebeneinander.Jacob Roach / Digitale Trends

Persönlich verwende ich DLSS Super Resolution und Reflex zusammen, wenn ich kann, und verzichte normalerweise auf die Option „Frame Generation“, es sei denn, es handelt sich um extreme Umstände wie z Portal RTX. Es ist wahr, dass die Frame-Generierung eine Abkürzung zu einer viel höheren Leistung ist, aber sie bringt auch alle Einschränkungen mit sich, die Abkürzungen normalerweise mit sich bringen.

Wie ich bereits erwähnt habe, gibt es viele Situationen, in denen DLSS 3 sinnvoll ist und Ihr Spielerlebnis erheblich verbessern kann. Das Erlebnis einer besseren Rohleistung Ihrer Grafikkarte kann jedoch immer noch nicht übertroffen werden, was ein sehr wichtiger Faktor ist, den Sie im Auge behalten sollten. Es gab einen großen Marketing-Hype rund um DLSS 3, und so viel davon verdient wird, gibt es immer noch Kompromisse, mit denen man sich auseinandersetzen muss.

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