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Samba de Amigo: Party Central Rezension: Wii-Nostalgie mit einem Haken

Samba de Amigo: Party Central Rezension: Wii-Nostalgie mit einem Haken

Samba de Amigo: Party Central

UVP 40,00 €

„Samba de Amigo: Party Central ist ein charmanter Hit bewegungsgesteuerter Nostalgie, auch wenn die inkonsistente Controller-Erkennung ein echter Hingucker sein kann.“

Samba de Amigo: Party Central Rezension: Wii-Nostalgie mit einem Haken

Vorteile

  • Unterhaltsames Kern-Rhythmus-Gameplay

  • Eklektische Titelliste

  • Kreativmodi

Nachteile

  • Unzuverlässige Bewegungssteuerung

  • Umständliche Tastensteuerung

Sobald ich anfange Samba de Amigo: Party Centralich fühle mich zurück ins Jahr 2008 versetzt. Ich war auf dem College und arbeitete an einer Videospiel-Rezensionsshow, als ich damit beauftragt wurde, das Nintendo Wii-Remake von zu rezensieren Samba de Amigo. Dank eines Soundtracks aus der Dreamcast-Ära mit Hits wie Dinge Nr. 5 Und Wannenklopfenund ist all die Jahre später zu einer doppelten Zeitkapsel geworden. Wenn ich nostalgisch an die Tage zurückdenke, in denen ich mit Wiimotes gefuchtelt habe, fällt mir in meinem Kopf eher das kleine Affenmaskottchen der Serie ein als Mario.

Mit einer unerwarteten Welle der Freude schüttle ich meine Joy-Cons wie Maracas bei Segas neuestem IP-Revival. Sicher, das bewegungsgesteuerte Musikspiel ist genauso schlampig wie auf der Nintendo Wii, aber das macht es zu einem wirkungsvollen Portal in die Vergangenheit. Wenn ich jemandem ein genaues Bild davon vermitteln wollte, wie sich das Spielen in einem entscheidenden Moment in der Spielegeschichte anfühlte, würde ich ihm meine Controller geben und mich in die Warteschlange stellen Der Bamba.

Samba de Amigo: Party Central ist ein charmanter Rückblick auf die Wii-Wackel-Ära, und das bringt immer noch den gleichen Spaß und die gleiche Frustration mit sich. Inkonsistente Bewegungssteuerungen können einem angenehmen körperlichen Kernrhythmus-Erlebnis im Wege stehen. Trotz dieser großen Enttäuschung erfüllt es seine Aufgabe als Multiplayer-Spiel, das sich wie maßgeschneidert für Familienmitglieder jeden Alters anfühlt, die sowohl ihre Musik- als auch ihre Gaming-Ära miteinander teilen möchten. Es ist eine Mehrgenerationenparty.

Eine zweischneidige Joy-Con

Das Kernrhythmuserlebnis von Samba de Amigo bleibt weitgehend unverändert Parteizentrale. Auf dem Bildschirm sehe ich ein Sechseck, wobei jede Ecke eine Richtung darstellt, in die ich meine Controller schütteln muss, wenn ein Kreis vorbeizieht. Wenn ein Lied abgespielt wird, schüttle ich im Takt mit und halte an, um bestimmte Posen einzunehmen und „Folien“ zu absolvieren, bei denen ich mit einem Controller ein Muster um das Sechseck zeichne. Es ist so leicht zu verstehen wie eh und je und Sega hat nicht versucht, es zu sehr zu verkomplizieren. Die einzige wirkliche Wendung besteht in der Einbeziehung zufälliger Ereignisse, die während eines Songs passieren können, wie alberne Minispiele oder plötzliche Geschwindigkeitsänderungen.

Bewegungssteuerungen sind beides Parteizentraleist seine größte Stärke und seine größte Schwäche.

Obwohl es nicht besonders tiefgründig oder neu ist, macht es sofort und unbestreitbar Spaß Parteizentrale – vor allem, wenn Sie bereit sind, hemmungslos zu sein. Bei meinen bewegungsgesteuerten Sitzungen gab ich mein Bestes und ließ mich von der Musik leiten, während ich wild mit den Armen herumfuchtelte. Selbst wenn Sie sich nicht für Musikspiele interessieren, kann ich bestätigen, dass es sich bei der Verwendung von Bewegungssteuerungen um ein überraschend gutes Training handelt.

Diese Bewegungssteuerungen sind beides Parteizentraleist seine größte Stärke und seine größte Schwäche. Wie bei der Wii-Version ist die Bewegungserkennung enttäuschend lückenhaft. Meine Shakes werden nicht immer registriert, was auf höheren Schwierigkeitsgraden zu einem Problem wird, wenn die Beats viel komplexer werden. Das ist ein großes Ärgernis, und ich gehe davon aus, dass es aufhören wird Parteizentrale von der Gewinnung eines engagierten Rhythmusspielpublikums, das auf den schwierigsten Schwierigkeitsgraden hohe Punktzahlen erzielen möchte. Das festigt es als lockeres Partyspiel, aber das ist ein Bereich, in dem es funktioniert. Ein paar verpasste Notizen spielen keine große Rolle, wenn Sie nur versuchen, mit Ihren Kindern zu lachen.

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Sie müssen zwar keine Bewegungssteuerung verwenden, aber ich würde es wärmstens empfehlen. Während Parteizentrale verfügt zwar über Tastensteuerung, sie machen aber bei weitem nicht so viel Spaß und sind nicht annähernd so einfach zu bedienen. Aufgrund der sechseckigen Beatmap bewegte ich meine Joysticks immer instinktiv in einem Winkel und nicht nach oben und unten. Das führte dazu, dass mir viele Noten entgingen, da mein Steuerknüppel zu weit nach oben oder unten zeigte. Auch längeres Schütteln funktioniert bei Joysticks einfach nicht, da es sich einfach unangenehm anfühlt, den Stick mehrmals zu bewegen, um ein Rasseln zu simulieren.

Obwohl die Kontrollen ein erheblicher Schmerzpunkt sind, Parteizentrale macht noch etwas anderes ganz richtig: die alles entscheidende Titelliste. Ich bin überrascht, wie sehr ich die über 40 im Basisspiel enthaltenen Songs liebe, die von Latin-Klassikern bis hin zu Carly Rae Jepsen reichen Sonic Adventure 2‚S Flucht aus der Stadt. Es ist überall und das wirkt sich tatsächlich zu seinen Gunsten aus. Es fühlt sich nicht nur so an, als ob es sich nur an eine Generation richtet, sondern man ist sich der Tatsache bewusst, dass Menschen jeden Alters sich dazu hingezogen fühlen. Ältere Spieler werden wegen der Dreamcast-Nostalgie dorthin kommen, während kleine Kinder von den leuchtenden Farben und der schwungvollen Präsentation angezogen werden. Ich kann mir das Szenario vorstellen, in dem ein Elternteil und sein Kind abwechselnd Lieder auswählen und die Musik ihrer jeweiligen Epoche miteinander teilen.

Kreativmodi

Zusätzlich zum Standard-Rhythmusmodus bietet Party Central eine überraschend kreative Reihe zusätzlicher Modi, die einen Blick wert sind. Der primäre Einzelspielermodus ist das charmante StreamiGo. Hier übernehmen die Spieler die Rolle eines fiktiven Streamers, der versucht, eine Fangemeinde aufzubauen. Dazu müssen sie verschiedene Herausforderungen meistern, beispielsweise eine bestimmte Punktzahl für einen Song erreichen oder einen bestimmten Rang erreichen. Es ist eine hübsche Verpackung für einen Standard-Herausforderungsmodus Parteizentrale eine moderne Persönlichkeit (und ein weiterer Bereich, in dem TikTok-affine Kinder ihre Eltern in ihre Welt einführen können).

Obwohl es sich um einen unterhaltsamen Solomodus handelt, wird er durch die unzuverlässige Steuerung beeinträchtigt. Missionen, bei denen es den Spielern darum geht, lange, perfekte Notenfolgen zu erzielen oder ein Lied mit minimalen „Buhrufen“ zu beenden, scheinen geradezu unmöglich zu erfüllen. Egal, wie oft ich mich an einigen Herausforderungen versuchte, es gab einfach keine Möglichkeit, Keshas zu meistern Tick ​​Tack mit nur ein oder zwei fehlenden Noten. Das hat dazu geführt, dass ich den Modus schneller verlassen habe, als mir lieb war, da ich einfach kein Interesse daran hatte, immer wieder Missionen abzuarbeiten.

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Erfolgreicher ist der World Party-Modus, ein cleverer Online-Modus, der von Battle-Royale-Spielen inspiriert ist. Hier treten 20 Spieler in einem Ausscheidungs-Dance-Off an, das drei Runden dauert. Der Aufbau ähnelt dem Survival-Bowling Nintendo Switch Sport, eine einfache Formel, die sich gut auf ein Rhythmusspiel übertragen lässt. Inkonsistente Steuerungen können hier immer noch ein Ärgernis sein, und die Einbindung von Mario-Kart-ähnlichen Gegenständen kann für viel visuelles Durcheinander sorgen, aber es ist eine clevere Möglichkeit, kompetitiven Spielern einen langwierigen Modus zu bieten, mit dem sie online herumspielen können.

Zusätzlich zu den standardmäßigen Online-Optionen für zwei bis vier Spieler, Parteizentrale fügt außerdem einige lokale Zwei-Spieler-Modi hinzu, die ein starkes Rhythmus-Fundament weiter verfeinern. Love Checker ist auf Koop ausgerichtet und testet, wie gut Spieler synchron bleiben können, während Show Down Songs in Segmente aufteilt und die Spieler darum konkurrieren lässt, die meisten davon zu gewinnen. Fügen Sie noch ein paar ziemlich wegwerfbare Minispiele hinzu, wie zum Beispiel einen rhythmischen Homerun-Wettbewerb, und Sie haben einige Möglichkeiten, ein paar zusätzliche Stunden aus dem Spiel herauszuholen.

Samba de Amigo: Party Central hat eine ansteckende Aufrichtigkeit.

Abgerundet wird das Ganze durch einige Haken zur Charakteranpassung, da Spieler Outfits mit Spielwährung freischalten können. Da der Post-Launch-Support geplant ist, der später mehr Songs und Inhalte bringen wird, gibt es hier einiges zu tun für jeden, der sich wirklich mit dem Paket befassen möchte. Es ist nur schwer vorstellbar, dass jemand zu viel investiert, wenn eine schlechte Steuerung einiges an Geschick erfordert. Ich stelle mir vor, dass das kommende VR-Spiel Samba de Amigo die bessere Option für diejenigen sein wird, die ein präziseres Spiel suchen, während es eher als brauchbares Partyspiel fungieren wird.

Obwohl sein übergeordneter Fehler schwer zu ignorieren ist, ist Sbeide von Amigo: Party Central hat eine ansteckende Aufrichtigkeit. Es ist ein gutmütiges Partyspiel, das darauf abzielt, Spielern jeden Alters eine unterhaltsame Zeit zu bereiten. Meine optimistische Hoffnung ist, dass es Spielern, die mit Dreamcast oder der Wii aufgewachsen sind, einen guten Grund gibt, mit ihren Kindern in Kontakt zu treten und ihnen sowohl die Spiele als auch die Musik zu zeigen, die ihnen als Kind wichtig waren.

Samba de Amigo: Party Central wurde auf einer Nintendo Switch OLED im Handheld-Modus und auf einem TCL 6-Series R635 im angedockten Zustand getestet.

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