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Starfield-Rezension: Das ambitionierte Weltraum-Rollenspiel von Xbox ist groß, schön und leer

Starfield-Rezension: Das ambitionierte Weltraum-Rollenspiel von Xbox ist groß, schön und leer

„Obwohl es die intergalaktischen Ambitionen von Bethesda nicht annähernd erfüllen kann, ist Starfield ein beeindruckendes Weltraum-Rollenspiel voller einflussreicher Entscheidungen.“

Vorteile

  • Starke Nebenquests

  • Wirkungsvolle Entscheidungen

  • Beeindruckender Umfang

  • Wunderschöne Weltraumlandschaften

  • Tolle Schiffs- und Außenpostenanpassung

Nachteile

Starfield-Rezension: Das ambitionierte Weltraum-Rollenspiel von Xbox ist groß, schön und leer
  • Flache Hauptgeschichte und Charaktere

  • Langweilige Erkundung

  • Enttäuschender Flug

  • Stabilitätsprobleme

Für die Mitglieder der Constellation mit großen Augen ist nichts unerreichbar.

Die Erkundungsgruppe im Herzen von Sternenfeld, Bethesdas gewaltiges Science-Fiction-Rollenspiel, versucht, die größten Geheimnisse des Universums zu beantworten, egal wie unerkennbar sie auch erscheinen mögen. Es ist ein romantisches Ziel – eines, das von Natur aus unerfüllbar ist. In einem sich ständig erweiternden Universum gibt es kein Ende für das, was wir entdecken können. Es gibt immer einen anderen Planeten zu erkunden, ein Element zu entdecken, tiefgreifende Fragen zu beantworten.

In gewisser Weise ist Constellation der perfekte Ersatz für Bethesda Game Studios, den ehrgeizigen Entwickler dahinter Sternenfeld. Das Studio hat schon immer große Träume gehabt und riesige Titel wie geschaffen The Elder Scrolls V: Skyrim die die Grenzen dessen verschieben, was in Videospielen möglich ist. Sternenfeld bringt diese Philosophie auf eine noch beeindruckendere Ebene und versucht, die grenzenlosen Wunder unseres Universums in einem künstlerischen Medium einzufangen, das oft durch seine technischen Einschränkungen definiert ist. Es ist eine erhabene Leistung, aber eine, bei der Bethesda mit der gleichen bittersüßen Wahrheit konfrontiert wird, mit der sich die unerschrockenen Entdecker von Constellation herumschlagen: Wer die entferntesten Sterne sucht, wird für immer im Weltraum schweben.

Sternenfeld ist nicht das generationsbestimmende Videospiel, das übereifrige Fans vielleicht erwarten; Es handelt sich um ein ziemlich typisches, wenn auch beeindruckend konstruiertes Bethesda-Rollenspiel, bei dem Tiefe und Stabilität oft auf Kosten des Umfangs gehen. Das überraschend begrenzte Basisabenteuer ist hier jedoch nicht so sehr der Reiz. Der riesige intergalaktische Spielplatz fühlt sich wie maßgeschneidert für Modder an, die die unendlichen Möglichkeiten des Weltraums genauso erkunden möchten wie Constellation und Bethesda selbst.

Videorezension

Menschheit, erweitert

Sternenfeld beginnt mit einem Science-Fiction-Rätsel: Eine einfache Bergbauoperation wird zu etwas viel Größerem, als der Spielercharakter ein mysteriöses Metallartefakt entdeckt. Nachdem sie eine verwirrende Vision des Universums erhalten haben, bringen sie das Objekt zu Constellation, einer Forschergruppe, die herausfinden möchte, was das alles bedeutet. Dieser aufreizende Vorfall leitet eine überraschend einfallslose Hauptquest ein, bei der die Spieler das Universum auf der Suche nach metallischen Doohickeys bereisen. Trotz einiger zusätzlicher Weltraum-Intrigen kommt die Kernkampagne selten über eine schwerfällige Meditation über vage Science-Fiction-Konzepte hinaus, über die sie unmöglich etwas tiefgründiges sagen kann.

Sternenfeld ist eine Hommage an den Menschen und all seine komplizierten Probleme …

Es hilft auch nicht, dass ich mich einer Truppe von RPG-Kollegen anschließe, mit denen ich mich nur schwer identifizieren kann. Mitglieder der Constellation, wie der immer muntere Barrett oder der distanzierte Andreja, fühlen sich wie Ur-Archetypen, die geschaffen wurden, um unterschiedliche Philosophien über das Leben, das Universum und alles andere zu rezitieren. Diese Charaktere hätten die Intimität in eine berauschende Weltraumgeschichte zurückbringen können, aber in meinen persönlicheren Gesprächen mit Begleitern mangelt es deutlich an Menschlichkeit.

Obwohl die Hauptquestreihe fehlt, Sternenfeld Gleicht dies durch den umfassenderen Aufbau der Welt und die Nebeninhalte aus. Während meines Durchspielens war ich in eine Handlung vertieft, die mich dazu brachte, für Ryujin Industries zu arbeiten, den dominantesten Megakonzern des Universums. Anstatt fremde Welten zu erkunden oder mit skrupellosen Spacern in Schießereien zu geraten, habe ich Stunden damit verbracht, kleine Vergeltungsmaßnahmen gegen konkurrierende Unternehmen durchzuführen. Ich habe Geschäftsgeheimnisse gestohlen und Präsentationen sabotiert in einer Unternehmenskriegsgeschichte, die sich fast wie ein satirischer Seitenhieb auf Bethesdas Muttergesellschaft Microsoft liest.

Starfield-Rezension: Das ambitionierte Weltraum-Rollenspiel von Xbox ist groß, schön und leerBethesda

Ein solches menschliches Drama macht deutlich Sternenfeld’s stärkste Beobachtung. Der Menschheit wird ein unglaubliches Geschenk gemacht, da sie in der Lage ist, sich zwischen den Sternen wieder aufzubauen. Anstatt dieses unendliche Potenzial für das Gute zu nutzen, schaffen es manche Menschen nur, ihre Fehler auf galaktischem Maßstab auszudehnen, wie eine Zimmerpflanze, die in ein größeres Zuhause umgetopft wird. Es ist ein bissiger kultureller Kommentar, aber es steckt auch Aufrichtigkeit darin. Sternenfeld ist eine Hommage an die Menschen und all ihre komplizierten Probleme, die von echter Ehrfurcht davor geprägt ist, wie wir so viel Farbe und Leben in die unendliche Schwärze bringen.

Dieser Punkt lässt sich am besten in einer leicht zu übersehenden Nebenquest erkunden, die tief in der Leere einer fernen Galaxie liegt. Während meiner Reise stolpere ich versehentlich über ein Schiff, das von einer abtrünnigen KI kontrolliert wird. Zunächst gehe ich davon aus, dass es sich um ein ziemlich allgemeines Thema handelt 2001: Odyssee im Weltraum Sendung über eine böse Maschine. Stattdessen führe ich ein persönliches Gespräch mit dem Bot und zeige ihm, was es wirklich bedeutet, ein Mensch zu sein. Dies unabsichtlich zu tun löst Angst aus. Es schmilzt in einem bittersüßen Moment dahin, scheinbar dankbar, dass ich ihm beigebracht habe, dass es ein völliges Durcheinander ist, genau wie ich.

RPG-Koteletts

Obwohl sein intergalaktischer Aufbau viel Spielraum für Gameplay-Kreativität lässt, bleibt Bethesda größtenteils bei seinen Grundlagen. Die meiste Zeit verbringe ich damit, entweder mit NPCs zu chatten oder Hunderte von Gegenständen zu plündern, bis ich überlastet bin (ein immer nerviger Statuszustand, der hier zu physischem Schaden führen kann). Man kann zunächst leicht enttäuscht sein, wenn man bedenkt, wie weit die Welt zu sein scheint. Ein guter Teil der Quests findet alle in einer kleinen Handvoll zentraler Städte statt. Bei manchen muss ich schnell zu einem weit entfernten Planeten reisen, sodass ich mit einem einzigen Knopfdruck zu dem NPC zurückkehren kann, der mir die Aufgabe gegeben hat. Lediglich die letzten Quests der Geschichte bieten erinnerungswürdige Versatzstücke.

Diejenigen, die das Format der Bethesda-Spiele noch nicht mögen, werden hier nicht viel Neues finden, das sie lieben könnten, aber die RPG-Expertise des Studios kommt voll zur Geltung. Dies ist einem leistungsstarken Charakterbildungssystem zu verdanken, mit dem Spieler Starteigenschaften auswählen können, die einen klaren Einfluss auf ihre Reise haben. Ich habe meinen Helden zu einer Art Han-Solo-Typ gemacht, einem schlauen, netten Redner auf der Straße, der sich durch Verhandeln oder Argumentieren aus jeder Situation herauswinden kann. Meine Überzeugungskraft erwies sich als nützlich, als ich Neon erreichte, eine dichte Vergnügungsstadt, in der ich zufällig aufgewachsen bin. Jede Quest im Zusammenhang mit Neon war ein Kinderspiel, da meine Straßenkenntnisse mir Autorität im Umgang mit einer Fülle von Charakteren verschafften . Meine fortlaufende Raumfahrtgeschichte fühlt sich sehr wie meine eigene an.

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Wenn ich nicht mit NPCs chatte, besteht eine gute Chance, dass ich mich in einer Art Schießerei wiederfinde. Wie The Witcher 3: Wild Hunt oder Cyberpunk 2077, Kampf ist eher eine Notwendigkeit als ein Highlight. Schießereien und Nahkampfangriffe wirken größtenteils schwerelos und ohne Wirkung, aber es gibt eine Fülle von Waffen, mit denen man herumspielen kann. Mein Favorit war eine brennende Pistole, die ich einer gesuchten Frau ausgehandelt hatte, um ihren Tod vorzutäuschen und Kopfgeldjägern aus dem Weg zu gehen. Am Ende war es eine lohnende Belohnung für eine überspringbare Nebenquest.

Auch wenn die Kämpfe nicht besonders spannend sind, gibt es einige zusätzliche Wendungen, die es hervorstechen lassen. Zusätzliche Fertigkeitsvorteile und freischaltbare Fähigkeiten vertiefen den Kampf und verleihen dem Spiel sogar einen Hauch von Dishonored. Es ist eine schöne Möglichkeit, einem Standard-Schießsystem ein wenig mehr Individualisierung zu verleihen und so ein paar unerwartete Überraschungen in einen ansonsten traditionellen Shooter zu bringen.

Ich bin seltsamerweise in dem, was ich tatsächlich tun kann, eingeschränkt.

Es ist alles funktional, aber die Betonung der Action kann sich auch hohl anfühlen. Bei einem so riesigen Spiel, das sich über Galaxien erstreckt, ist es ein wenig entmutigend, dass ich so viel Zeit damit verbringe, Menschen und eine sehr kleine Handvoll Roboter zu erschießen. Wenn ich ferne Planeten erkunde, geschieht das hauptsächlich, um neue Waffen oder Materialien zu finden, die ich in Waffenmodifikationen umwandeln kann. Während sich die Welt um mich herum unendlich anfühlt, bin ich seltsamerweise in dem, was ich tatsächlich tun kann, eingeschränkt. Sogar der Aspekt „Forschung“ fühlt sich halbherzig an, da es wenig Anreiz gibt, außerirdische Kreaturen und Pflanzen zu scannen (nicht einmal einen Kodex, in dem man Forschungsergebnisse sammeln kann).

So vertieft ich auch bin, sehne ich mich immer nach einem größeren Ziel Sternenfeld. Sicherlich muss es in diesem Leben mehr geben als Plündern und Töten! Es ist ein Bereich, in dem ich die Grenzen des menschlichen Denkens spüren kann – oder zumindest die Grenzen eines bankfähigen Videospiels mit großem Budget. Vielleicht ist es ein selbstreflexiver Gag. So komisch es ist, zu sehen, wie Ryujin Industries die Gabe der Raumfahrt mit seiner Unternehmenskriegsführung verschwendet, aber vielleicht liegt auch eine unbeabsichtigte Satire in der Tatsache, dass das ehrgeizigste und abenteuerlichste Spiel, das jemals entwickelt wurde, immer noch ein engstirniger Shooter ist.

Ein Universum voller Potenzial

Sternenfeld nähert sich mit seinen optionalen Systemen und der Erkundung einem bedeutungsvolleren Spielerlebnis, auch wenn das mit seinen eigenen Einschränkungen verbunden ist. Seine beeindruckendste Leistung ist die Tatsache, dass es über 1.000 vollständig erforschbare Planeten umfasst. Das ist eine unbestreitbare technische Leistung, denn jedes hat sein eigenes Aussehen, seine eigene Schwerkraft, seine eigenen Ressourcen, außerirdischen Bewohner und erforschbaren Sehenswürdigkeiten wie Bergbaustandorte und Höhlen. Ich bin erstaunt, als ich zum ersten Mal auf dem Mond eines beliebigen Planeten lande und mich auf den Weg mache, nur um dann ein riesiges gefrorenes Forschungslabor voller Beute und Protokolle zu entdecken, die erklären, was schief gelaufen ist. In solchen Momenten werden Spieler noch viele Jahre lang das Universum erkunden und ihre Entdeckungen teilen.

Es scheint alles ein wenig zu schön, um wahr zu sein – und das ist es manchmal auch. Planeten sind riesig, aber größtenteils leer. Meistens laufe ich kilometerweit leeren Raums, halte ab und zu an, um nach einer Ressource zu suchen oder einen Außerirdischen zwischen größeren interessanten Punkten zu scannen. Und obwohl ich aufgeregt war, als ich zum ersten Mal eine riesige unterirdische Struktur auf einem zufälligen Planeten fand, dauerte es nicht lange, bis ein schlecht versteckter Zaubertrick ans Licht kam. Eine Handvoll Vermögenswerte und Standorte werden in großem Umfang wiederverwendet und sind zufällig und ohne Sinn und Zweck auf den Planeten verstreut. Es wird auch nicht nur das eine oder andere Gebäude wiederverwendet. Ich bin dreimal auf völlig unabhängigen Planeten auf die gleiche Höhlenstruktur, die gleiche Platzierung der Gegenstände und alles gestoßen. Je öfter ich solchen Momenten begegne, desto schmerzlicher wird mir bewusst, wie schwierig es ist, die schöne Komplexität des gesamten Universums in eine Reihe mechanischer Prozesse zu destillieren.

Bethesda präsentiert den Spielern eine erstaunlich große Fläche und lädt zum Stupsen und Stupsen ein …

Diese Einschränkung ist am bedauerlichsten SternenfeldDer enttäuschendste Aspekt: ​​Flug. In seinem ehrgeizigsten Schritt Sternenfeld ermöglicht es den Spielern, ihr eigenes Raumschiff zu bauen, die Sterne zu bereisen und sich gelegentlich auf einen Luftkampf einzulassen. Die Realität dieses Systems ist nicht so aufregend, wie es klingt. Beim Fliegen werden die Spieler im Wesentlichen in eine verschönerte Skybox geworfen, wo sie vor einem fernen Planeten schweben und gelegentlich an einigen Felsen oder schwebenden Trümmern vorbeifliegen können. Es ist ungefähr so ​​tief wie das Schweben im Orbit während eines Schicksal 2 Ladebildschirm. Es sieht auch nicht so aus, als ob Bethesda möchte, dass sich die Spieler viel damit beschäftigen; Es handelt sich größtenteils um einen unerforschten Mittelweg zwischen der schnellen Reise zu einer Galaxie und der Landung auf einem Planeten.

Schlechte Schiffskämpfe helfen der Sache nicht weiter. Bei Schlachten werden einfach ein paar Raumschiffe in den Himmel geschleudert und die Spieler schießen mit Lasern auf sie ein, bis sie explodieren. Ein freischaltbares Zielsystem macht das Geschehen etwas spannender und orientiert sich am VATS-System von Fallout, aber Schlachten sind größtenteils ein sich wiederholender Aufwand. Es ist Teil eines wiederkehrenden Themas in SternenfeldEs gibt unzählige Ideen; Es gibt eine Fülle von Systemen, mit denen man herumspielen kann, aber nur wenige verfügen über Tiefe. Es fühlt sich oft so an, als ob das Ziel darin bestand, so viel Inhalt wie möglich in das Spiel zu bringen, anstatt ein paar Heldenmechaniken zu verbessern.

Was weitaus erfolgreicher ist, ist SternenfeldDas Anpassungspotenzial des Spiels scheint die Spieler wirklich zu inspirieren. Der Bau von Außenposten ist ein starkes kreatives Werkzeug, da Spieler problemlos komplexe Stützpunkte auf jedem Planeten errichten und Besatzungsmitglieder mit deren Leitung beauftragen können. Dadurch entsteht ein stärkerer Anreiz, Planeten auf der Suche nach wertvollen Ressourcen zu erkunden, die zum Bau von Stützpunkten genutzt werden können. Starfield bietet ein ähnlich leistungsstarkes Werkzeug für den Bau von Raumschiffen, das den Spielern eine großartige Möglichkeit gibt, sich durch die Schöpfung auszudrücken – obwohl es schade ist, dass das eigentliche Fliegen dieses Raumschiffs so mühsam ist.

Starfield-Rezension: Das ambitionierte Weltraum-Rollenspiel von Xbox ist groß, schön und leerBethesda Softworks / Bethesda

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