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Dem beeindruckendsten Feature von Starfield fehlt das, was Skyrim so unvergesslich macht

Obwohl Bethesda Game Studio ein gefeierter Entwickler ist, gibt es einige berechtigte Kritikpunkte, die man gegen die meisten seiner Spiele äußern kann. Der Kampf ist nicht immer ein Höhepunkt, Hauptquestreihen können mangelhaft wirken und Fehler können das gesamte Erlebnis zweifellos ruinieren. Wenn es jedoch eine Sache gibt, über die sich die meisten Menschen einig sind, dann ist es, dass das Team einige der fesselndsten digitalen Welten erschafft, die es gibt und deren Erkundung sich lohnt. Von der ausgebrannten Hauptstadt in Fallout 3 zu den schneebedeckten Bergen und tiefen Wäldern von The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda hat sich als zuverlässiges Studio erwiesen, wenn es darum geht, einzigartige Welten zu schaffen, in denen sich Spieler gerne verlieren.

Sternenfeld hatte das Potenzial, dies mit dem grenzenlosen Potenzial der Weltraumforschung um ein Vielfaches zu tun. Bei über 1.000 zu erforschenden Planeten schien es, als gäbe es für Bethesda genügend Platz, um das zu tun, was es im großen Maßstab am besten kann. Trotzdem fühlt sich Starfield manchmal wie das linearste Spiel an, das das Unternehmen seit Jahrzehnten gemacht hat – ein unerwarteter Nebeneffekt einer wichtigen Änderung in der Funktionsweise von Traversal.

Die letzte Grenze

Ich werde nicht hier sitzen und behaupten, dass ich oder irgendjemand anders tatsächlich über alles gelaufen ist Skyrim oder ein beliebiger Fallout-Standort. Schnelles Reisen ist in diesen Spielen eine Notwendigkeit, wenn Sie sie innerhalb Ihres Lebens beenden möchten. Allerdings musste man zunächst alle Sehenswürdigkeiten selbst erreichen, bevor man die Wanderung auslassen konnte.

Das ist ein kleines Detail Sternenfeld lehnt ab, da ich größtenteils nur schnell und frei von Planet zu Planet reise, solange ich den Treibstoff habe. Ich muss lediglich ein Sternensystem auswählen, auf einen Planeten klicken und dann eine Landezone auswählen. Ich muss keine große mentale Karte erstellen oder lernen, wie das Universum funktioniert, oder sogar die Anordnung einzelner Planeten lernen.

Dem beeindruckendsten Feature von Starfield fehlt das, was Skyrim so unvergesslich macht

Dem beeindruckendsten Feature von Starfield fehlt das, was Skyrim so unvergesslich machtBethesda Softworks

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Das stellt sich als große Veränderung für das Universum heraus Sternenfeld hat nicht den Grad an Zusammenhalt, den ich von den Spielen des Studios gewohnt bin. Stattdessen fühle ich mich wie in einem linearen Rollenspiel, das durch Ladebildschirme zwischen den Hubs verbunden ist. Dadurch, dass Spieler nicht nur sofort direkt zu ihrem nächsten Ziel springen können, sondern sie auch tatsächlich daran gehindert werden, die malerische Route zu nehmen, Sternenfeld kämpft darum, ein Universum aufzubauen, das sich real anfühlt.

Diese Art des Durchquerens nimmt etwas von dem organischen Wunder der vorherigen Spiele von Bethesda. Zufällige Begegnungen gibt es hier nur selten, interessante Sehenswürdigkeiten sind aufgrund der Wiederverwendung von Vermögenswerten zwischen Planeten schwer zu finden, und Geheimnisse lösen sich nicht einfach auf, nur weil man im Zickzack statt im Zack unterwegs ist. Das waren die Momente, die Orte zu etwas Besonderem machten Skyrim fühle mich echt. Du hast dich an die Reise zwischen Weißlauf und Riften erinnert, als du gesehen hast, wie die Karawane von Riesen angegriffen wurde, und ich wette, die meisten Spieler können sogar grob einschätzen, wo jede größere Stadt auf dieser Karte liegt. Um ein Teil davon zu werden, war es entscheidend, die Welt zu erkunden und zu lernen, wie sie funktioniert.

Nach fast 30 Stunden Sternenfeld, ich könnte Ihnen nicht sagen, wo sich ein einzelner Planet im Verhältnis zu den anderen befindet. Das grenzenlose Potenzial der Weltraumforschung hätte ein wahrgewordener Traum für aufstrebendes Geschichtenerzählen und völlig unvorhersehbare Ereignisse voller Staunen und Ehrfurcht sein sollen. Reisen Sie stattdessen ein Sternenfeld fühlt sich wie eine lästige Pflicht an, was vielleicht die größte Enttäuschung des Spiels ist.

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