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Intels neue integrierte Grafik könnte mit diskreten GPUs konkurrieren

Intels neue integrierte Grafik könnte mit diskreten GPUs konkurrierenIntel

Intel hat gerade ein interessantes Update für seine kommenden Meteor-Lake-Chips angekündigt: Die integrierten Grafiken erhalten einen beispiellosen Schub, sodass sie mit diskreten Low-End-GPUs mithalten können. Diese Chips sind jetzt mit hardwareunterstütztem Raytracing ausgestattet und haben gute Chancen, die besten Prozessoren zu werden, wenn Sie keine separate Grafikkarte kaufen. Die Leistungssteigerungen sind enorm und davon profitieren nicht nur die Gamer.

Die Informationen stammen aus einer Graphics Deep Dive-Präsentation von Intel-Kollege Tom Petersen, der auf dem GPU-Markt für seine Arbeit an Intel Arc-Grafikkarten bekannt ist. Dieses Mal konzentrierte sich Petersen statt auf diskrete Grafiken auf die integrierte GPU (iGPU) im kommenden Meteor-Lake-Chip. Petersen erläuterte die Verbesserungen auf architektonischer Ebene und stellte die neue Grafik als Intel Xe-LPG vor.

Zum ersten Mal fügt Intel seinem integrierten Grafikchip Hardware-Raytracing hinzu, und Petersen behauptet, dass es tatsächlich beeindruckendes Raytracing geben wird. Der Chip wird mit acht Hardware-RT-Einheiten ausgestattet sein, die es ihm ermöglichen, Raytracing in Echtzeit durchzuführen. Um die Technologie vorzuführen, spielte Petersen eine Demo des neuen UL Solar Bay-Benchmarks ab, der auf 60 Bilder pro Sekunde (fps) festgelegt war. Dies war eine Vulkan-Demo, und obwohl es anhand einer Aufzeichnung ziemlich schwer zu erkennen ist, erklärte Petersen, dass die Computer-Shader in Meteor Lake Lichtpartikel simulieren und mit VulkanRT Hardware-Reflexionen erzeugen.

Für Gamer könnte das eine aufregende Neuigkeit sein – obwohl es schwer vorstellbar ist, dass eine iGPU in modernen Spielen ernsthafte Raytracing-Arbeit leistet, wenn man bedenkt, dass selbst einige der besten separaten Grafikkarten damit zu kämpfen haben. Petersen wies darauf hin, dass Content-Ersteller und -Produzenten die neue Hardware-Unterstützung gleichermaßen genießen könnten.

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Wer beispielsweise Intels Embree-Software nutzt, findet in Embree GPU-Beschleunigung inklusive Hardware-Raytracing. Darüber hinaus zeigen Tests von Intel, dass Meteor Lake beim Hardware-Raytracing in Blender zwei- bis dreimal schneller sein wird als Raptor Lake. Generell scheint Intel bestrebt zu sein, das Raytracing-Erlebnis auf iGPUs in Zukunft zu überarbeiten, sodass zukünftige Verbesserungen wahrscheinlich sind.

Abgesehen vom Raytracing klingt die iGPU in Meteor Lake tatsächlich beeindruckend. Um Verbesserungen zu ermöglichen, hat Intel die architektonische Effizienz des Arc-Grafikchips umfassend verbessert, ihn breiter gemacht und der iGPU im Vergleich zu Intel Raptor Lake mehr Silizium zur Verfügung gestellt. Außerdem wurden die Taktraten auf ganzer Linie verbessert, wodurch der Chip bei jeder Spannung schneller wurde. Petersen erklärte, dass Meteor Lake bei jeder bestimmten Frequenz weniger Strom verbraucht und umgekehrt bei jeder Spannung höhere Taktraten erzielen kann. Zukünftig wird die iGPU in Meteor Lake über acht Xe-Kerne verfügen, was insgesamt 128 Vektoreinheiten bedeutet, was eine deutliche Verbesserung gegenüber den 96 Vektoreinheiten in Raptor Lake darstellt.

Bisher war Raytracing etwas für diskrete High-End-Grafikkarten. Während man von einem integrierten Chip kaum Wunder erwarten kann, ist eines klar: Sowohl Intel als auch AMD legen großen Wert darauf, ihre Ein-Chip-Lösungen rentabler zu machen, und das verheißt Gutes für die Zukunft leichter Laptops.

Wir haben auch eine beeindruckende Leistung der neuen Chips gesehen. Jacob Ridley von PCGamer vorgeführt Sterbendes Licht 2 über die integrierte Grafik und sagten, dass sie im Spiel bei 1080p eine „perfekt spielbare“ Leistung boten (allerdings mit erheblicher Unterstützung von Intels XeSS). Tom Peterson von Intel sagte zu Ridley, dass die iGPU „nahe an einer 3050“ sei, was in der Tat beeindruckend sei.

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