PC-Gaming

Das Last of Us-Studio Naughty Dog leidet unter einer Entlassungswelle

Ein neuer Bericht enthüllte, dass Naughty Dog mehrere Verträge mit Entwicklern vorzeitig beendet und rund 25 Entwickler entlassen hat. Dies hatte negative Auswirkungen auf Der Letzte von uns Aber, was noch wichtiger ist, es ist erschreckenderweise nur die jüngste Entlassungsserie in den letzten paar harten Monaten für die Videospielbranche.

Diesen Vertragsentwicklern wurde mitgeteilt, dass ihre Verträge Ende Oktober vorzeitig enden würden und sie danach keine Abfindung erhalten würden, heißt es in dem Bericht bei Kotaku. Berichten zufolge stammen die meisten dieser Entlassungen bei Naughty Dog, dem Lieblingsstudio von PlayStation, das über 400 Entwickler beschäftigt, aus den Bereichen Qualitätssicherung, Kunst und Produktion. Laut Kotaku hat Naughty Dog seine Entwickler gebeten, darüber Stillschweigen zu bewahren. Dies geschah jedoch nicht, da die Entwickler Kotaku nicht nur von den Entlassungen erzählten, sondern auch vom Multiplayer Der Letzte von uns Das Spiel „liegt zwar nicht vollständig abgesagt, liegt aber zu diesem Zeitpunkt im Grunde auf Eis.“


Das Last of Us-Studio Naughty Dog leidet unter einer EntlassungswelleKonzeptkunst für den Multiplayer-Titel „Last of Us“ von Naughty Dog. Frecher Hund

Das Last of Us-Studio Naughty Dog leidet unter einer Entlassungswelle

Diese Entlassungen sind bedauerlich, aber leider keine Seltenheit in der Spielebranche. In den letzten Wochen haben Studios wie Ubisoft, Creative Assembly, Ascendant Studios und Epic Games allesamt Leute entlassen. Insbesondere Epic hat satte 16 % seiner Belegschaft abgebaut, obwohl Fortnite eines der beliebtesten Videospiele ist. Dann gibt es Studios wie Saints Row’s Volition, das Support-Studio Puny Human und Boomerang X’s Verdammt, sie schließen ganz.

Obwohl 2023 ein Jahr voller fantastischer Spiele war wie Die Legende von Zelda: Tears of the Kingdom, Street Fighter 6Und Baldur’s Gate 3, es ist bedauerlich, dass es für die Entwickler, die in dieser gigantischen Branche tatsächlich Spiele entwickeln, so hart war. Es ist klar, dass sich etwas ändern muss.

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