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Super Mario Bros. Wonder-Rezension: Die Transformation, die Mario brauchte

Mario, Luigi, Peach und Yoshi in Super Mario Bros.: Wonder Key Art.

Super Mario Bros. Wonder

UVP 60,00 €

„Super Mario Bros. Wonder ist sowohl eine Rückkehr zur Form als auch eine entzückende Transformation der klassischen 2D-Serie.“

Super Mario Bros. Wonder-Rezension: Die Transformation, die Mario brauchte

Vorteile

  • Kunst ist voller Persönlichkeit

  • Lustige neue Feinde

  • Starkes Leveldesign

  • Unvorhersehbare Wundereffekte

  • Abzeichen sind eine tolle Ergänzung

Nachteile

  • Enttäuschende Chefs

  • Power-Ups sind eine verpasste Chance

Die wichtigste Reise Super Mario Bros. Wonder Die Reise führte mich nicht in das farbenfrohe Blumenreich, sondern an einen viel vertrauteren Ort: das Wohnzimmer meines Freundes Jamie.

Es war dort, wo ich es sehen würde Super Mario Bros. 3 Zum ersten Mal war ich von Anfang bis Ende geschlagen, eine prägende Erinnerung in meiner Gaming-Geschichte. Meine Freunde trafen sich eines Abends und schnappten sich einen Super Nintendo und Super Mario All-Stars bis zu Jamies Fernseher und tauschte den Controller hin und her, bis Bowser besiegt wurde. Es war eine Offenbarung für jemanden, der es noch nie aus Desert Land geschafft hatte. Ich erinnere mich an die Freude, als ich zum ersten Mal sah, was wir „Little Big World“ nannten, und an die Ehrfurcht, als ich Mario zum ersten Mal in die Wolken klettern sah. Es war ein augenöffnendes digitales Erlebnis; alles und jedes fühlte sich möglich an.

Dieses Gefühl kehrte endlich zu mir zurück Super Mario Bros. Wonder. Der neueste Eintrag in Nintendos goldenem Franchise führt die Serie zurück zu ihren 2D-Wurzeln, allerdings nicht für eine weitere nostalgische Runderneuerung. Es ist eine echte Neuerfindung der Mario-Formel, die etwas zurückbringt, was den Side-Scrolling-Folgen der Serie seit Jahrzehnten gefehlt hat: die Kunst der Überraschung.

Mit seiner Fülle an unvorhersehbaren Levels, Super Mario Bros. Wonder ist der beste 2D-Eintrag der Serie seit ihren SNES-Tagen. Es ist immer noch das gleiche bekannte Plattformspiel, das jedoch dank eines fantastischen neuen Kunststils, wunderbar absurden Transformationen und flexiblen Schwierigkeitsgraden zu neuem Leben erweckt wurde. Es ist das Beste, was ich je erreicht habe, um diese magischen Momente mit den ursprünglichen Plattformspielen wieder einzufangen, auch wenn Mario noch Raum hat, in seine neuen Overalls hineinzuwachsen.

Videorezension

Eine künstlerische Auffrischung

Super Mario Bros. Wonder präsentiert sich auf den ersten Blick als recht typisches Mario-Abenteuer. Die Crew des Mushroom Kingdom trifft auf eine neue Rasse von Blattlebewesen namens Florians, die im Blumenkönigreich leben. Es dauert nicht lange, bis Bowser auftaucht und sein typisches Reptilien-Chaos in eine neue Welt bringt. Von dort aus begib ich mich in verschiedene Themenwelten, um Münzen, Power-Ups und farbenfrohe MacGuffins auf einer Reihe von 2D-Plattform-Levels zu sammeln. Jeder, der schon einmal ein Mario-Spiel gesehen hat, weiß, was ihn erwartet, und Neueinsteiger werden keine großen Probleme haben, die narrensichere Version zu finden und das Gameplay auf die nächste Stufe zu heben.

Bowser terrorisiert Mario und Co. in Super Mario Wonder.Nintendo

Auch wenn es ein wenig typisch klingt, fühlt sich alles erfrischend neu interpretiert an. Anstatt einen weiteren austauschbaren Rückblick auf die 2D-Blütezeit der Serie zu präsentieren, Super Mario Bros. Wonder verdreht die Mario-Formel auf immer überraschendere Weise. Das wird allein schon am überarbeiteten Kunststil deutlich. Von der ersten Stufe an befinde ich mich in einem lebendigen Level voller kühler Blautöne und voller Details. Es ist fast so, als würde ich ein Van-Gogh-Gemälde betrachten, das in Marios üblichem Kunststil neu interpretiert wurde.

Die ästhetischen Veränderungen tragen wesentlich dazu bei, dass sich „Wonder“ wie ein revitalisiertes Erlebnis anfühlt. Wenn ich einen Goomba zum ersten Mal sehe, schlurft er nicht nur gedankenlos hin und her. Stattdessen döst es auf einer Pfeife und aus seinem herabhängenden Maul bildet sich eine große Blase. Ich gehe durch das Rohr, auf dem es steht, und beobachte, wie Mario so schnell angesaugt wird, dass sein Hut kurz am Eingang schwebt, bevor er ihn mit sich hineinzieht. Selbst in den kleinsten Animationen steckt viel mehr Persönlichkeit, die Marios 2D-Welt Leben einhaucht.

Jeder kreative Schwung verändert Marios Welt auf eine Art und Weise, wie es die 2D-Serie seitdem nicht mehr gegeben hat Super Mario Bros. 2.

Derselbe Detaillierungsgrad spiegelt sich im Audiodesign wider. Wenn Mario einen Ground Pound ausführt, wird dieser von einem kleinen Snare-Drum-Roll und einem Becken-Crash begleitet, wenn er den Boden berührt. Es handelt sich um eine Seite direkt aus dem Looney Tunes-Playbook, was angesichts der Tatsache, dass Wonder eher wie ein interaktiver Zeichentrickfilm mit musikalischen Zwischenspielen spielt, sehr passend ist. Der einzige Bereich, der leicht nach hinten losgeht, ist die Einführung von gesprächigen Blumen, die in den Levels verstreut sind und sowohl hilfreiche Hinweise als auch ärgerliche Einzeiler enthalten (vielleicht ein bisschen von Mario Movie Studio Illumination, das auf Nintendo abfärbt).

Die wirkungsvollste künstlerische Veränderung kommt von einer aufgefrischten Armee von Feinden, die das Blumenkönigreich bevölkern. Maw-Maws sind entzückende kleine Tiere, die alles verschlingen, was ihnen in den Weg kommt, während Blewbirds ihre Schnäbel wie einen Pfeil abfeuern und so unbeabsichtigt begehbare Plattformen schaffen. Und das ist nur ein kleiner Vorgeschmack; Super Mario Wonder enthält die größte Fülle an originellen Kreaturendesigns, die ich seit Jahrzehnten in der Serie gesehen habe. Während alles immer noch im bekannten Mario-Stil verankert ist, verändert jeder kreative Schwung Marios Welt auf eine Weise, die es in der 2D-Serie seitdem nicht mehr gegeben hat Super Mario Bros. 2.

Transformatives Plattforming

Super Mario Bros. Wonder ist nicht nur eine ästhetische Umwälzung; Es führt die Plattform der Serie aus einer kreativen Sackgasse. Während es immer noch absolut Spaß macht, Spiele wie Neue Super Mario Bros. U hatte begonnen, sich wie abgestandene Remixe bereits bestehender Ideen anzufühlen. Den logischen Abschluss fand das mit Super Mario Maker, einem Level-Design-Tool, das so leistungsstark ist, dass neue 2D-Mario-Spiele fast überflüssig geworden wären. Alles, was in der Folge veröffentlicht wird, müsste einige wirklich frische Ideen auf den Tisch bringen, die von einem Fan, der geschickt Assets zusammenwirft, nicht reproduziert werden könnten. Genau das ist es Wunder erreicht.

An der Kernstruktur hat sich nicht viel geändert. In jedem Level stellt Nintendo sein Design-Know-how mit durchweg reizvollen Leveln unter Beweis, die bis zum letzten Fahnenmast eine clevere Wendung und ein Riff einführen. Bei einer Wüstenetappe springe ich vom Rücken hüpfender Bloomps, um Gruben auszuweichen und weit entfernte Münzen zu erreichen. Die Levels sind nicht nur voller neuer Ideen, sondern auch voller gut versteckter Geheimnisse. Alternative Ausgänge und gut versteckte Blumenmünzen ließen mich mehrmals zu den Levels zurückkehren und behandelten sie fast eher wie Rätsel, die es zu lösen galt.

Super Mario Wonder entfacht diesen Funken neu und bringt das kindliche Wunder zurück in die Serie.

Was diesen Teil wirklich besonders macht, ist die Art und Weise, wie er die Mario-Formel untergräbt. Das ist vor allem dem gleichnamigen Wonder-System zu verdanken, bei dem Nintendo seine größte Kreativität ausstrahlt. Jedes Level enthält einen versteckten Wundersamen, der eine Art Gameplay-Wendung auslöst. Ein Effekt verwandelt mich in einen hilflosen Goomba, der sich an hungrigen Maw-Maws vorbeischleichen muss. Bei einem anderen rolle ich auf einem riesigen Schneeball, der jeden Teil des Levels, der ihm in den Weg kommt, umreißt – einschließlich des Fahnenmasts am Ende. Jedes einzelne ist ein überraschender und oft urkomischer Leckerbissen, der jedem Level einen trippigen Charme verleiht, der dem großartigen Touch Fuzzy, Get Dizzy aller Zeiten ähnelt Super Mario World 2: Yoshis Insel.

Erst bei diesen Sequenzen wurde mir klar, was seitdem fast jedem 2D-Mario-Spiel fehlt Super Mario Welt. In den Anfängen der Serie waren Regeln dazu da, gebrochen zu werden. Ich erinnere mich an den Nervenkitzel, darauf zu laufen Super Mario Bros.‚ Öffnen Sie zum ersten Mal die unterirdische Ebene und entdecken Sie ihre geheime Warpzone. Sogar in dem Moment, als ich zum ersten Mal hineinstolperte Super Mario Bros. 3„Little Big World“ kam mir wie eine schockierende Offenbarung vor und erschütterte alles, was ich zu wissen glaubte, als ich vor einem riesigen Goombas davonlief. Es war nicht die enge Plattform, die diese Spiele revolutionär erscheinen ließ; Es war ihre Fähigkeit, das endlose Potenzial von Videospielen zu demonstrieren. Im besten Fall konnten sie sich auf unvorhersehbare Weise drehen und wenden, was die Grenzen unserer Vorstellungskraft sprengte. Super Mario Bros. Wonder entfacht diesen Funken neu und bringt das kindliche Wunder zurück in die Serie.

Ein Maw Maw jagt Goomba Mario in Super Mario Wonder.Nintendo

Es gibt noch mehr Spielraum für Nintendo, diese Magie vollständig zurückzugewinnen. Traditionelle Bosskämpfe greifen nur auf eine kleine Handvoll Ideen zurück, wodurch der zentrale Bowser-Konflikt eher wie ein nachträglicher Einfall wirkt als gewöhnlich. Power-Ups sind auch eine gemischte kreative Mischung. Insgesamt gibt es nur vier davon und es gibt nicht viele kreative Einsatzmöglichkeiten für sie auf einer riesigen Sammlung von Bühnen. Das ist eine Schande, wenn man bedenkt, dass Marios neues Elefanten-Power-Up eines der besten der Franchise ist. Sie bietet nicht nur mehr Verwendungsmöglichkeiten als eine durchschnittliche Feuerblume (sie kann Feinde mit ihrem Stamm niederschlagen oder abgestorbene Pflanzen mit Wasser bespritzen), sondern sorgt auch für ein urkomisches Bild, das bei Spielern jeden Alters mit Sicherheit ein Lächeln auf den Lippen zaubert. Es ist ein wenig enttäuschend, dass es im Spiel nichts Vergleichbares gibt, da die neuen Bohr- und Blasenkräfte erwarteter wirken.

Das ist das einzige Risiko, das ein Spiel hat, das so sehr auf das Überraschungselement angewiesen ist. Es ist schwer, den Anflug von Enttäuschung zu vermeiden, der sich einstellt, wenn ich den Wonder-Effekt eines Levels entdecke und einen doppelten Einbruch dessen vorfinde, was ich bereits gesehen habe. Es ist das gleiche Problem wie beim letztjährigen Highlight Kirby und das vergessene Land Hatte Probleme, als ihm die urkomischen Transformationen ausgingen, um die Spieler unvorbereitet zu überraschen. Glücklicherweise leistet Super Mario Wonder Überstunden, um diese Momente auf ein Minimum zu beschränken, und liefert so eine wahre Fundgrube voller Cartoon-Freude.

Die Struktur verschieben

Während sich das Gesamtbild verändert Super Mario Bros. Wonder wird die meiste Aufmerksamkeit erregen, einige seiner kleineren Ergänzungen sind jedoch ebenso wirkungsvoll. Nintendo verwandelt Mario hier zum Beispiel dank einer riesigen Auswahl an spielbaren Charakteren und unterhaltsamen Online-Modi wie wettbewerbsorientierten Rennen in ein viel stärkeres Multiplayer-Angebot. Die mit Geheimnissen gefüllten Levels machen den Koop-Modus auch attraktiver, da einige knifflige, auf Rätsel fokussierte Bonuslevel dazu führen können, dass sich Einzelspieler bei der Suche nach gut versteckten Gegenständen wirklich den Kopf zerbrechen.

Die Zeiten, in denen Super Mario Bros. Wonder fühlt sich ironischerweise am meisten wie ein Mario-Spiel an, wenn es einem am wenigsten ähnelt.

Wunder stellt auf ganzer Linie eine große Herausforderung dar. Jedes Level hat jetzt einen Schwierigkeitsgrad und Fünf-Sterne-Stufen sind kein Scherz. Ich habe viele Leben in Levels verloren, die präzises Timing und Beherrschung der Plattform erfordern. Nintendo achtet jedoch darauf, jüngere Fans nicht zu verärgern, da die offenere Oberweltstruktur bedeutet, dass Spieler nur eine Handvoll Level in einer Welt abschließen müssen, um sie zu meistern. Das kann dazu führen, dass sich die Gesamtschwierigkeitskurve ein wenig auf und ab bewegt, aber es ist eine clevere Möglichkeit, dies sicherzustellen Wunder kann für Spieler unterschiedlichen Alters und unterschiedlichen Spielniveaus geeignet sein.

Die vielleicht wichtigste Neuerung hier ist ein neues Abzeichensystem, das viel Potenzial für die Zukunft der Serie eröffnet. Zu Beginn jedes Levels können Spieler ein Abzeichen tragen, das ihnen eine zusätzliche Fähigkeit verleiht. Diese Fähigkeiten reichen von einer Greifranke, die sich an Wänden festklammern kann, bis hin zu einem Münzmagneten. Abzeichen haben zwei separate Anwendungen, die gleichermaßen wichtig sind. Einerseits können sie als Hilfsmittel verwendet werden, um jüngeren Spielern zu helfen (z. B. ein Safety Bounce, der einen bösen Sturz verhindert). Dies können auch nützliche Werkzeuge für geheime Erkundungen sein, da so etwas wie ein Wandklettersprung den Spielern dabei helfen kann, versteckte Bereiche leichter zu entdecken. Verdammt, ich kann mir vorstellen, dass Speedrunner durch Abzeichen wie den superschnellen Jet Run sogar zusätzliche Kilometer sammeln können.

Mario schwingt in Super Mario Wonder über Plattformen.Nintendo

Wenn ich über erfolgreiche Systeme wie dieses nachdenke, bin ich versucht zu beten, dass Nintendo diese Ideen auf sein nächstes 2D-Mario-Spiel überträgt. Da muss ich mich fangen. Die Zeiten, in denen Super Mario Bros. Wonder fühlt sich ironischerweise am meisten wie ein Mario-Spiel an, wenn es einem am wenigsten ähnelt. Es sind diese unvorhersehbaren Momente, in denen ich plötzlich aus der Vogelperspektive die Wände eines Levels erklimme oder durch die Wolken falle, die mich zurück in das Wohnzimmer meines Freundes bringen. Ich bin ein erlebendes Kind Super Mario Bros. 3 Zum ersten Mal wieder mit offenem Mund, während sich jedes neue Geheimnis offenbart.

Super Mario Bros. Wonder ist so besonders wie es ist, denn es gibt kein vergleichbares Mario-Spiel. Und ich hoffe, dass das so bleibt.

Super Mario Bros. Wonder wurde auf einer Nintendo Switch OLED im Handheld-Modus und auf einem TCL 6-Series R635 im angedockten Zustand getestet.

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