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Der letzte DLC von Mario Kart 8 Deluxe bringt einen lang erwarteten Titel

Nintendos Handyspiele bekommen nicht genug Anerkennung. Während Nintendo einige unbestreitbare Hits wie Pokémon Go und Fire Emblem Heroes hatte, halten viele den Rest seiner Mobilbemühungen für ziemlich enttäuschend und sogar etwas enttäuschend für ein Videospielunternehmen von Nintendos Format. Während nichts jemals ganz die hohe Messlatte von Pokémon Go aus dem Jahr 2016 erreicht hat, sind Nintendos Handyspiele etwas einflussreicher, als ihnen zugeschrieben wird.
In den letzten Jahren wurden Spiele wie Pokémon: Let’s Go! Pikachu und Evoli, Animal Crossing: New Horizons und Mario Kart 8 Deluxe haben auf ihren mobilen Gegenstücken aufgebaut. Dann, während der Nintendo Direct am 13. September, untermauerte die Ankündigung und der Hauptgag von Fire Emblem Engage, dass Nintendo mobile Spiele nicht nur als größtenteils gescheitertes Nebenexperiment betrachtet. Obwohl es sich vielleicht nicht um die erfolgreichsten Spiele auf dem Markt handelt, schleicht sich ihre DNA in die meistverkauften Titel der Nintendo Switch ein.
Mittelmäßige mobile Renditen
Die Bemühungen von Nintendo um mobile Spiele begannen Mitte der 2010er Jahre. Niantic hat das AR-Spiel Pokemon Go entwickelt, das 2016 schnell ein voller Erfolg wurde. In den sechs Jahren seitdem hat das Spiel laut Daten von Sensor Tower rund 678 Millionen Installationen und Spielerausgaben in Höhe von 6 Milliarden € generiert.
Während sich die Zusammenarbeit mit Niantic für The Pokemon Company als fruchtbar erwies, arbeitete Nintendo bei den meisten seiner ersten Handyspiele mit DeNA zusammen. Leider erreichte keines davon ganz die von Analysten und Nintendo erwarteten Höhen. Super Mario Run war bei der Veröffentlichung ein voller Erfolg, konnte jedoch kein großes Interesse und keine konstanten Einnahmen erzielen, weshalb Nintendo es als Enttäuschung betrachtet.
Inzwischen sind andere Spiele wie Animal Crossing: Pocket Camp, Mario Kart Tour, Dr. Mario World und Dragalia Lost auf den Markt gekommen, und obwohl sie Nintendo immer noch viel Geld eingebracht haben, konnten die meisten nicht an den Erfolg des beliebtesten Handys anknüpfen Titel. Die größte Ausnahme hiervon ist Fire Emblem Heroes, ein Gacha-Spiel, in dem Spieler klassische Fire Emblem-Charaktere beschwören können. Allein die Spielerausgaben beliefen sich im Juni 2022 auf über 1 Milliarde € und es ist laut Sensor Tower Nintendos „Flaggschifftitel auf der[mobilen]Plattform“. [mobile}platform”accordingtoSensorTower
In jüngerer Zeit versuchte Nintendo, mit Niantics Pikmin Bloom an den Erfolg von Pokemon Go anzuknüpfen, auch wenn dieses Spiel Berichten zufolge ebenfalls enttäuscht hat. Insgesamt ist es verständlich, warum manche Leute überrascht sind, nur ein paar todsichere Mobilhits von einem Unternehmen mit der Tradition von Nintendo zu sehen, und es für ein Nebenprojekt halten, das nie sein volles Potenzial ausgeschöpft hat. Wenn man sich die Konsolenspiele dieser Serie, die Nintendo seitdem herausgebracht hat, genau ansieht, ignoriert man jedoch nicht alles, was man bei der Entwicklung mobiler Spiele gelernt hat.
Die monumentale Wirkung von Mobile
Nintendo verfügt über die meisterhafte Fähigkeit, die stärksten Elemente einer Idee zu finden, sie hervorzuheben und sie dann zu erweitern, um etwas Einzigartiges zu schaffen, das im Gedächtnis bleibt. Wir haben dies bei späteren Einträgen seiner Flaggschiff-Serie immer wieder beobachtet, aber es ist eine Denkweise, die es bei näherer Betrachtung auf seine Handyspiele übertragen hat.
Bereits 2018 erschien Pokemon: Let’s Go! Pikachu und Evoli erkannten den Reiz, nicht gegen ein Pokémon kämpfen zu müssen, um es zu fangen, und integrierten dies in ein traditionelles RPG-Erlebnis. In jüngerer Zeit fanden Gegenstände und Mechaniken wie Gartenarbeit und Kochen aus Animal Crossing: Pocket Camp Eingang in Animal Crossing: New Horizons und Mario Kart 8 Deluxe konnte sein Live-Service-Angebot durch die Umnutzung der besten Strecken und Assets von Mario Kart Tour wiederbeleben.
Fire Emblem Engage – Ankündigungstrailer – Nintendo Switch
Das Erbe der Nintendo-Handyspiele war auch in der Nintendo Direct vom 13. September zu spüren. Die erste Ankündigung des Showcases war Fire Emblem Engage, ein rundenbasiertes Strategiespiel, bei dem das Haupt-Gimmick darin besteht, klassische Fire Emblem-Charaktere mit einem Ring beschwören zu können. Auch wenn es nicht so aussieht, als würde Fire Emblem Engage ein vollwertiges Gacha-Spiel werden, ist es doch klar, dass Nintendo erkannt hat, wie gerne die Leute klassische Fire Emblem-Charaktere sammeln und in einem neuen Abenteuer verwenden, und so haben die Entwickler diese Idee für Fire Emblem Engage übernommen und erweitert.
Vor der Ankündigung von Pikmin 4 nahm sich auch Shigeru Miyamoto viel Zeit, um Pikmin Bloom hervorzuheben. Obwohl wir nicht viel über das Gameplay von Pikmin 4 wissen, könnte Nintendo einige Aspekte des Erkundungserlebnisses dieses Spiels, wöchentliche Herausforderungen oder etwas, woran ich noch nicht einmal denke, finden, um das nächste Hauptspiel aufzufrischen. Das Gleiche könnte sogar mit Super Mario Run passieren, wenn Nintendo das nächste Mal beschließt, ein 2D-Mario-Spiel zu entwickeln.
Als ich mir die Enthüllung von Fire Emblem Engage während der letzten Nintendo Direct ansah, wurde klar, dass Nintendos Handyspiele in aller Stille zu einflussreichen Kräften bei den Konsolenspielen des Unternehmens geworden sind. Nintendo hat nach und nach die besten Ideen herausgepickt und sie ohne zusätzliche Monetarisierung in Switch-Spiele eingebracht. Auch wenn die Zukunft von Nintendos scheinbar ins Stocken geratenem Mobil-Vorstoß düster ist, hoffe ich, dass das Unternehmen dennoch einen Platz für seine Spiele auf Mobilgeräten findet und die Plattform als Raum zum Experimentieren mit seiner beliebten Serie nutzt.

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