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Die subtilsten Änderungen von Super Mario Bros. Wonder sind die besten

Während ich erst zur Hälfte fertig bin Super Mario Bros. Wonderich bin schon total verliebt in das Spiel.

Wie unser begeisterter Testbericht dargelegt hat, handelt es sich um einen hochentwickelten 2D-Plattformer, der für jedermann zugänglich ist und ein freudiges und lebendiges Gefühl des Staunens hervorruft. Aber für mich, was macht Super Mario Bros. Wonder Das Besondere sind nicht so sehr die wilden Wonder-Effekte oder Elefanten-Verwandlungen. Es sind die subtilen Berührungen. Diese Elemente sind für die meisten vielleicht nicht sofort erkennbar oder relevant, aber sie alle arbeiten zusammen, um ein Erlebnis zu schaffen, das den meisten anderen Plattformspielen einen Schritt voraus ist.

Veränderungen steigern den Spaß

Super Mario Bros. Wonder scheut sich nicht, durch kleine Momente und Änderungen zu zeigen, dass es sich von früheren Mario-Spielen unterscheidet. Ein Beispiel, das dies schon früh veranschaulicht, ist einer der ersten Kämpfe mit Bowser Jr.. Es beginnt wie alle seine Bosskämpfe in „New Super Mario Bros.“, indem er sich in sein Schneckenhaus begibt und sich auf Mario zubewegt. Zuerst war ich enttäuscht, dass Nintendo genau das Gleiche noch einmal machte, aber nach dem ersten Treffer änderte sich das. Bowser Jr. aktiviert einen Wundereffekt und verändert seine Größe für die folgenden beiden Phasen seines Kampfes. Es ist ein Überraschungsmoment, der meine Erwartungen, die auf jahrzehntelangen Mario-Spielen basieren, zunichte macht. Dies ist ein kleiner Moment und ein Hinweis auf so viele Super Mario Bros. Wonder Spieler werden es wahrscheinlich nicht einmal verinnerlichen. Dennoch ist es eine clevere Möglichkeit zu zeigen, wie sich der Plattformer von seinen Vorgängern unterscheidet.

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Ein Boss in Super Mario Bros. WonderNintendo

Die subtilsten Änderungen von Super Mario Bros. Wonder sind die besten

Solche kleinen Änderungen gibt es in Hülle und Fülle, selbst bei einigen grundlegenden Designänderungen, über die Sie vielleicht nicht lange nachdenken. Nehmen wir zum Beispiel die Entfernung von Level-Timern. Seit dem ersten Super Mario Bros.-Spiel ein fester Bestandteil, verfügt fast jedes 2D-Mario-Spiel über einen Timer, der angibt, wie lange jemand brauchen kann, um ein Level zu meistern. Die Spiele gaben den Spielern in der Regel mehr als genug Zeit, um in einem etwas gemächlichen Tempo durch ein Level zu kommen, aber die Einführung eines Timers erzeugt ein Gefühl von Druck und Dringlichkeit. Daher gebe ich zu, dass meine erste Priorität beim Spielen von Mario-Levels normalerweise darin bestand, so schnell wie möglich zum Ende zu gelangen.

Indem wir den Level-Timer standardmäßig entfernen, Super Mario Bros. Wonder entfernt diesen zusätzlichen Druck. Das habe ich am meisten zu schätzen gelernt, als ich im Koop-Modus gespielt habe, da meine Freunde und ich miteinander und in verschiedenen Teilen des Levels herumspielen konnten, ohne dass jemand das Bedürfnis verspürte, ständig voranzukommen. Da es nicht standardmäßig im Spiel enthalten ist, kann Nintendo auch einen Timer für bestimmte Wundereffekte hinzufügen, wodurch zeitbasierter Druck auf viel intensivere und sinnvollere Weise erzeugt wird als bei früheren Mario-Spielen.

In Super Mario Bros. Wonder wird der Fahnenmast weggeworfenNintendo

Eine Änderung, die spürbar, aber zunächst vernachlässigbar erscheint, hat viele Auswirkungen darauf, das Spielerlebnis so reibungslos und unterhaltsam wie möglich zu gestalten. Da es keinen Timer gibt, könnte ich mir die Zeit nehmen, die von Nintendo erstellten Levels zu genießen. Und das wurde durch einen weiteren Unterschied noch verstärkt: Spieler können im Koop-Modus nicht mehr aufeinander springen. Während einige diese Wahl vor der Veröffentlichung des Spiels verspotteten, denke ich, dass sie das Spiel unterhaltsamer macht, da sie Multiplayer-Trolling verhindert und dafür sorgt, dass sich die Spieler nicht gegenseitig in die Quere kommen. Allerdings müssen sie sich immer noch aufeinander verlassen, wenn es um Dinge wie die Wiederbelebung als Geister geht. Diese beiden Änderungen machen Super Mario Bros. Wonder das bisher beste Multiplayer-2D-Mario-Spiel.

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Erstklassiges Leveldesign

Auch in puncto Leveldesign ist Nintendo immer noch an der Spitze. Dies ist eine Serie, die dafür kritisiert werden kann, dass sie ausgefeilt und dennoch formelhaft ist, aber wenn man in diesem Spiel zum ersten Mal jedes neue Level betritt, hat man ein bezauberndes Gefühl der Entdeckung. In jedem von ihnen werden Sie wahrscheinlich auf eine neue Art von Feind oder Hindernis stoßen, die Sie bis zu diesem Zeitpunkt im Spiel noch nicht gesehen haben. Das Spiel führt an sichereren Orten eine Mechanik ein, mit der die Spieler herumspielen und ihre Besonderheiten erlernen können, bevor sie sich in einer anspruchsvolleren Situation mit diesem Gimmick befassen oder einen Wundereffekt verwenden, um das Level zu beenden.

Infolgedessen jeder Super Mario Bros. Wonder Das Level fühlt sich an wie ein eigener kleiner Sandkasten. Während „Sandbox“ ein etwas überstrapaziertes Gaming-Schlagwort ist, mit dem wir dafür werben sollen, wie Spieler mit der Welt interagieren können, hat Nintendo uns dieses Jahr an die wahre Bedeutung seiner Definition erinnert. Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs tat dies in großem Umfang und in einer offenen Welt; Seine Ultrahand- und Fuse-Systeme gaben den Spielern die Werkzeuge, die sie brauchten, um eine Herausforderung auf verschiedene Weise anzugehen, und nicht nur die Illusion der Wahl.

Plattforming in Super Mario Bros. WonderNintendo

Wenngleich Super Mario Bros. Wonder besteht aus Dutzenden kleinerer Level, von denen jedes auf seine Art subtile Sandkästen darstellt. Dieses Spiel verfügt möglicherweise nicht über ein so umfangreiches Toolset wie Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichsaber was auch immer begrenztes Toolset Super Mario Bros. Wonder gFührt Sie in ein Level, das Sie vollständig erweitert. Selten habe ich einen solchen 2D-Plattformer gespielt, bei dem alles berücksichtigt wurde, was ich zu tun denke.

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Wenn es über dem Sichtfeld der Kamera einen Bereich gibt, den man scheinbar erreichen und betreten kann, ist das wahrscheinlich der Fall. Auf subtilere Weise lassen Dinge wie das Besprühen von Gras mit Wasser im Elefantenkostüm Blumen sprießen. Dann gibt es Feinde wie Armads, die die Joy-Cons vibrieren lassen, bevor man sie werfen muss. Dies sind vielleicht keine zentralen, spielbestimmenden Mechaniken, aber sie machen jeden aus Super Mario Bros. Wonder Ebene fühlen sich wie eine lebendige, atmende Welt an. Es ist ein Spiel, das die Spieler dazu ermutigt, an jedem Werkzeug oder Gimmick herumzubasteln, das ein Level ihnen bietet, um sie dann auf wilde Weise mit einem Wundereffekt zu verbessern oder in einen neuen Kontext zu setzen.

All diese Elemente ergeben in Kombination mit der farbenfrohen Grafik und dem verbesserten Audiodesign jedes einzelne davon Super Mario Bros. Wonder’s Die Bühnen wirken wie eine bezaubernde, unentdeckte Welt, mit der die Spieler nach Belieben interagieren können. Wenn Sie sich die Zeit nehmen, innezuhalten und den Duft der Rosen einzuatmen Super Mario Bros. Wonder Wenn Sie all die genialen Designänderungen und Entscheidungen, die das Spiel vornimmt, in Betracht ziehen, werden Sie das Spiel noch mehr zu schätzen wissen.

Super Mario Bros. Wonder ist jetzt für Nintendo Switch verfügbar.

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