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Resident Evil 4 und Death Stranding laufen auf dem iPhone und iPad wie ein Traum

Erst vor zwei Monaten war ich überwältigt, als ich es sah Resident Evil Village läuft auf einem iPad. Obwohl ich ein sehr kompromissloses Erlebnis erwartet hatte, war ich schockiert, als ich sah, wie das Horrorspiel kaum einen Schritt auf dem Gerät verlor. Ich habe die Einstellungen bis an ihre Grenzen ausgereizt und dennoch ein ziemlich flüssiges Erlebnis erzielt, das auch hohe Bildraten erreichen kann. Plötzlich schien die Idee, ein Spiel in Konsolenqualität vollständig auf einem mobilen Gerät zu spielen, keine weit hergeholte Idee zu sein.

Das war eine beeindruckende Leistung, aber Resident Evil Village wurde für die PS4-Generation gebaut. Der größere Test würden technisch anspruchsvollere Spiele sein, die entweder exklusiv für neue Konsolen erhältlich sind oder speziell für diese neu entwickelt wurden. Ich müsste nicht lange warten, um das in Aktion zu sehen. Bei einer kürzlichen Apple-Gaming-Show habe ich beides ausprobiert Death Stranding: Director’s Cut Und Resident Evil 4 Läuft auf einer Vielzahl von Apple-Geräten, vom iPhone 15 Pro bis zum Mac Mini.

Tatsächlich war ich immer noch genauso beeindruckt wie zuvor Resident Evil Village. Beide Spiele laufen auf allen Geräten flüssiger als erwartet, ohne allzu große Abstriche zu machen. Was jedoch wirklich in den Fokus rückt, ist der potenzielle Nutzen von Spielen in einem Mac-Ökosystem. Der Erfolg hängt lediglich von der Fähigkeit von Apple ab, Spiele viel schneller zu ergattern, anstatt mit alten Veröffentlichungen Schritt zu halten.

Gaming im Apple-Ökosystem

Ich würde meine Demo beginnen, indem ich das erste Kapitel von starte Resident Evil 4 auf einem iPad. Das wäre ein entscheidender Moment, da Apple vor der schwierigen Aufgabe stand, zu beweisen, dass ein für PS5 und Xbox Series X entwickeltes Spiel auf einem Mobilgerät ausgeführt werden kann. Genauso wie es bei meiner Demo der Fall war Dorf, Resident Evil 4 hat diese Hürde mit Leichtigkeit überwunden. Meine Sitzung verlief bemerkenswert reibungslos, da ich schnelle Kopfschüsse und Paraden genauso effizient abfeuern konnte wie auf der PS5. Obwohl ich nicht die Möglichkeit hatte, die Einstellungen allzu stark zu verändern, konnte ich die Bildrate auf bis zu 120 Bilder pro Sekunde (fps) erhöhen und auf einem kleinen Bildschirm eine starke Leistung erzielen.

Resident Evil 4 und Death Stranding laufen auf dem iPhone und iPad wie ein Traum

Resident Evil 4 wird auf einem iPad-Bildschirm gespielt.Giovanni Colantonio / Digitale Trends

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Auch das Display des iPad wird dem Horrorspiel gerecht. Es ist in der Lage, einige tiefe Schwarztöne zu erzeugen, die entscheidend sind Resident Evil 4ist der stimmungsvolle Eröffnungsabschnitt, in dem Leon mit seiner Taschenlampe ein dunkles Haus durchschneidet. Ich bin nach wie vor beeindruckt von der Detailgenauigkeit, die diese mobilen Resident Evil-Portierungen bieten können. Auch wenn sie technisch nicht so beeindruckend sind wie das Spielen auf einer Konsole, bedeutet die kleinere Bildschirmgröße eines Geräts wie dem iPad, dass die Reduzierung der Texturen nicht so auffällig ist, wie man es erwarten würde, wenn man Screenshots außerhalb des Kontexts betrachtet.

Wenn dieser Test erfolgreich war, würde ich weitermachen Death Stranding: Director’s Cut. Während die ursprüngliche Version für PS4 erstellt wurde, ist die Director’s Cut wurde speziell für PS5 überarbeitet. Angesichts der Tatsache, dass es sich um ein riesiges Open-World-Spiel voller detaillierter Landschaften handelt, wäre es eine ebenso beeindruckende Leistung, wenn Apple dieses Spiel auf seinen Geräten zum Laufen bringen könnte. Ich habe das Spiel zuerst auf einem Mac Mini M2 gespielt, was zu gemischten Ergebnissen führte. Obwohl die Bildqualität stimmte, schien die Leistung etwas ruckelig zu sein, da es mit einer niedrigeren Bildrate lief (obwohl dieses Problem aufgrund des riesigen Displays, auf dem ich es vorgeführt habe, noch ausgeprägter war).

Ich wäre deutlich beeindruckter, wenn ich einen Teil davon auf einem iPhone 15 Pro abspielen würde, das an einen Backbone-Controller angeschlossen ist. Obwohl ich nur die ersten paar Minuten spielte und mir eine frühe Zwischensequenz ansah, konnte ich feststellen, dass einige unglaubliche Details auf dem Gerät erhalten geblieben waren. Das Gelände war so reichhaltig und erdig wie eh und je und vor allem die Regentropfen sahen bemerkenswert aus. Ich konnte die reduzierte Bildrate in Zwischensequenzen sehen, aber auf einem Telefonbildschirm fühlte sich das nicht wie ein großer Verlust an.

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Death Strading erscheint auf mehreren Apple-Geräten.Giovanni Colantonio / Digitale Trends

So wie es lief, könnte man sich durchaus die Frage stellen: Warum sollte man so ein Spiel auf einem iPhone spielen wollen? Ich selbst habe mich schwer getan, diese Antwort inmitten von Apples jüngstem Gaming-Vorstoß zu finden, aber während meiner Demo wurde mir schließlich eine vernünftige Antwort klar. Der eigentliche Reiz liegt hier in der Cross-Progression, etwa beim Kauf eines Spiels Resident Evil 4 auf einem Apple-Gerät bedeutet, dass Sie auf allen darauf zugreifen können. Death Stranding ist das perfekte Spiel, um diese ehrgeizige Vision zu verkaufen, denn es ist die Art von Spiel, mit dem man sich entweder für lange Sitzungen auf einem Laptop hinsetzen oder bei einer kurzen iPhone-Sitzung nebenbei damit beschäftigen kann. Es ist eine potenziell starke Nutzung des Apple-Ökosystems, die dem Unternehmen einen Vorsprung gegenüber Gaming-Giganten wie PlayStation verschafft.

Natürlich gibt es noch einen großen Vorbehalt, den Apple lösen muss. Es ist toll, dass ich spielen kann Death Stranding auf einem iPhone, aber werde ich es wirklich zum dritten Mal seit seiner Veröffentlichung vor vier Jahren spielen? Apple ist immer noch damit beschäftigt, mit seinen Spielen Schritt zu halten, anstatt gleichzeitig neue Veröffentlichungen auf den Markt zu bringen, während diese auf anderen Plattformen erscheinen. Das wird ein Knackpunkt bleiben, bis Apple engere Beziehungen zu seinen Partnern aufbauen kann.

Es könnte jedoch zu einer grundlegenden Veränderung kommen. Auf der Apple-Veranstaltung, an der ich teilnahm, wurden mehrere aktuelle Versionen vorgestellt, die auf MacBooks laufen, darunter 2023-Hits wie Baldur’s Gate 3 Und Lügen von P. Sogar Resident Evil 4 wird im selben Jahr wie seine PC- und Konsolen-Pendants auf den Markt kommen und am 20. Dezember erscheinen. Die Lücke schließt sich mit jeder Welle von Gaming-Veröffentlichungen und schrumpft von ein paar Jahren auf ein paar Monate. Je näher wir der Veröffentlichung am ersten Tag kommen, desto größer ist die Chance, dass Apple die Leistungsfähigkeit seines Ökosystems an skeptische Gamer verkaufen kann. Es ist ein harter Kampf, aber Apple scheint den Aufstieg zumindest ernst zu nehmen.

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