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WarioWare Move It! Rezension: Schütteln Sie Ihren Hintern, als wäre es 2006

Wario und seine Freunde erscheinen in WarioWare: Move It!  Schlüsselkunst.

WarioWare: Bewegen Sie es!

UVP 50,00 €

„WarioWare: Bewegen Sie es! ist eine unglaublich unterhaltsame Rückkehr in die Motion-Control-Ära der Serie, auch wenn die Formel dadurch nicht allzu sehr weiterentwickelt wird.“

WarioWare Move It!  Rezension: Schütteln Sie Ihren Hintern, als wäre es 2006

Vorteile

  • Urkomische Mikrospiele

  • Cleveres Haltungs-Gameplay

  • Großartiger Einsatz von IR-Sensoren

  • Starker Multiplayer-Fokus

Nachteile

  • Abgestandene Struktur

  • Ein paar Gimmick-Modi

  • Es fehlen Gründe für eine Rückkehr

WarioWare: Bewegen Sie es! ist das beste Nintendo Switch-Startspiel, das es je gab. Sicher, die bewegungsgesteuerte „Mikrospiel“-Sammlung erscheint am Ende der Lebensdauer der Konsole, aber es ist eines der wenigen Spiele, das alle seine einzigartigen und wenig genutzten Funktionen wirklich ausnutzt. Von Minispielen rund um die leichten Joy-Cons der Switch bis hin zu äußerst cleveren Einsatzmöglichkeiten der vergessenen IR-Sensoren dieser Controller ist es das Multiplayer-Spiel, das Nintendo am ersten Tag brauchte 1-2-Schalter.

Natürlich ist das nicht passiert. Die WarioWare-Serie, die zuvor als Hardware-Schaufenster für Nintendos kreativere Systeme diente, schien in den frühen Tagen der Switch so gut wie tot zu sein. Unterdessen hatten die Entwickler Schwierigkeiten, die Funktionen der Konsole sinnvoll zu nutzen, da die Einführung der Switch Lite den Anreiz zum bewegungsgesteuerten Spielen verringerte. Die überraschende Veröffentlichung von WarioWare: Bring es zusammen! im Jahr 2021 das Potenzial des Systems enttäuschenderweise nicht ausschöpfen und sich stattdessen für eine schwache Genossenschaftsprämisse entscheiden. Nur zwei Jahre später, Bewege es fühlt sich an wie eine Kurskorrektur, die der Switch das verrückte Multiplayer-Spiel verleihen soll, das sie immer verdient hat.

WarioWare: Bewegen Sie es! ist ein dringend benötigter Neustart für eine Serie, die lange darum gekämpft hat, die kreativen Höhen ihres Nintendo-Wii-Eintrags zu erreichen. Eine Rückkehr zum körperlichen Spaß WarioWare: Reibungslose Bewegungen ist genau das, was der Arzt verordnet hat, was es zu einem letzten unverzichtbaren Switch-Partyspiel macht, das keine Angst davor hat, loszulassen. Obwohl es zwei Schritte nach vorne erfordert, ist es ein Rückschritt Bring es zusammenDie genialsten Modi von Nintendo lassen Nintendo mehr Raum, seine verrücktesten Serien zu perfektionieren.

Ich mag es, es zu bewegen, es zu bewegen

Obwohl die WarioWare-Serie für ihre unvorhersehbaren Mikrospiele bekannt ist, basiert sie auf einer überraschend strengen Formel, die sich keinen Zentimeter ändert Bewege es (abgesehen vom tropischen Inselthema). In einem zweistündigen Story-Modus absolvieren die Spieler eine Reihe von Mikrospielen, die nur wenige Sekunden dauern und von Zeichentrickfilmen über die Urlaubsmissgeschicke von Wario und seinen Kumpels abgerundet werden. Dabei gibt es keine wirklichen Überraschungen, da jeder bekannte Charakter seine kurze Playlist mit einer „Boss-Stage“ abschließt. Es ist dieses stagnierende Format, das vielleicht erklärt, warum Nintendo fast zwei Jahrzehnte damit verbracht hat, die unflexible Serie neu zu erfinden.

Das Layout der Minispiele ist nicht so wichtig wie die Art und Weise, wie sie gespielt werden, und das ist der Punkt Bewege es bewirkt eine Veränderung zum Besseren. Es spielt sich wie eine direkte Fortsetzung des hervorragenden Wii-Spiels Reibungslose Bewegungen, wobei jedes Spiel auf der einzigartigen Natur der Joy-Cons der Switch basiert. Vor jedem Spiel wird den Spielern eine andere Haltung vorgegeben, die sie einnehmen müssen. Bei der Knight-Haltung halten die Spieler Joy-Cons wie den Griff eines Schwertes, während sie bei „Ba-kaw“ einen Joy-Con wie einen Schnabel an den Mund und den anderen an den Hintern halten. Dieses Setup ermöglicht es Nintendo, mit unzähligen cleveren Zweihandbewegungen zu experimentieren.

Eine Katze fängt einen Fisch mit ihren Schenkeln in WarioWare: Move It!Nintendo

Nehmen Sie zum Beispiel die Bogenschützenhaltung, bei der ich meine Arme halte, als würde ich einen Bogen spannen. In einem Spiel verwende ich es, um ein tanzendes Paar auf diese Weise zu steuern, indem ich mich auf und ab bewege, um zu tanzen. In der nächsten Minute versenke ich eine Billardkugel in einer Tasche, indem ich den Schuss ausrichte und meine hintere Hand nach vorne stoße. Wie bei jedem WarioWare-Spiel entsteht die Freude daran, ein Mikrospiel zum ersten Mal zu erleben und im Laufe der Sekunden herauszufinden, was zum Teufel man tun soll. Diese Orms verwandeln diesen Prozess in eine Slapstick-Komödie, in der Sie der Star sind.

Besonders spannend ist das Wie Bewege es nutzt die Joy-Cons auf eine Art und Weise voll aus, wie es nur wenige andere Spiele bieten Ring-Fit-Abenteuer haben. Eine Handvoll Spiele nutzen die selten verwendeten IR-Sensoren der Controller, um zu zeigen, was wir all die Jahre verpasst haben. Bei der „Handmodell“-Haltung zeige ich einen Joy-Con auf meine freie Hand und verfolge Gesten, während ich Rock Papers Scissors spiele oder einen Frisbee greife, indem ich meine Finger festklemme. Obwohl nur etwa 10 IR-Spiele enthalten sind, reicht es in mir aus, mir zu wünschen, die Entwickler hätten im Laufe der abnehmenden Lebensdauer der Switch etwas mehr mit der leistungsfähigen Funktion experimentiert.

Es fühlt sich an, als würde Nintendo den Spielern eine letzte Chance geben, ihre Joy-Cons komplett zu zerstören, bevor sie auf etwas Neues upgraden.

In gewisser Weise fühlt es sich fast so an Bewege es existiert nur, weil der Switch in den letzten Zügen steckt. Einige Mikrospiele ließen mich überraschend rücksichtslos werden und sorgten für ein wenig körperliche Katharsis, nachdem ich jahrelang vorsichtig mit den leichten Controllern umgegangen war. Eine Haltung führt dazu, dass ich beim Frittieren von Gemüse meine Joy-Cons (natürlich mit Trageschlaufen) fallen lasse und sie mir nach dem Garen wieder in die Hände schleudere. Ähnlich verhält es sich mit der Pounce-Haltung: Ich lege meine Controller auf eine ebene Fläche und ziehe sie hoch, um einen Toilettenkolben zu greifen oder eine Maus vor den wachsamen Blicken einer Katze zu retten. Es fühlt sich an, als würde Nintendo den Spielern eine letzte Chance geben, ihre Joy-Cons komplett zu zerstören, bevor sie auf etwas Neues upgraden.

All diese unterhaltsamen Kontrolländerungen haben einige Nachteile. Sowohl die Bewegungssteuerung als auch die IR-Erkennung können lückenhaft sein, wobei die meisten meiner Fehler darauf zurückzuführen sind, dass die Kamera meine Vier-Finger-Geste fälschlicherweise als zwei Finger interpretiert. Gesten verlangsamen auch den zentralen Story-Modus erheblich, da jedes Level ein bis drei Haltungs-Tutorials enthält, die eine sehr kurze Kampagne in die Länge ziehen. Wie immer macht es am meisten Spaß, Playlists nach der Hauptgeschichte noch einmal abzuspielen, da es mehr Spaß macht, mit zunehmender Geschwindigkeit ununterbrochen Highscores zu jagen. Selbst mit diesem Schluckauf nehme ich mir den körperlichen Spaß, meinen Hintern zu benutzen, um Luftballons platzen zu lassen Bring es zusammenist jederzeit ein zahmer Charaktertausch-Gimmick.

Multiplayer-Wahnsinn

Mehr als jedes andere Spiel der Serie Bewege es stellt fest, dass WarioWare versucht, sich als eines der wichtigsten Multiplayer-Erlebnisse von Nintendo zu etablieren. Es verfügt über eine Fülle kreativer Modi, die speziell für Familien und Paare entwickelt zu sein scheinen. Beispielsweise kann jede Story-Phase im Koop-Modus gespielt werden, und in freischaltbaren Herausforderungs-Playlists können die Spieler sowohl zusammenarbeiten, um Spiele zu meistern, als auch in Eliminierungsmodi gegeneinander antreten. Paare, die zusammen spielen, profitieren von dem Paket mehr als Einzelspieler.

Der größere Partyspiel-Swing ist in der reinen Multiplayer-Party-Suite untergebracht, die Spiele für bis zu vier Spieler enthält. Eine davon ist eine kurze, einfache Variante von Mario Party, bei der sich die Spieler auf einem Spielbrett bewegen und längere, modusspezifische Minispiele absolvieren. Dann gibt es noch das Zwei-gegen-Zwei-Duell „Wer hat die Kontrolle?“ Modus, in dem ein Spieler jedes Teams vorgibt, zusammen mit seinem Partner Minispiele zu absolvieren, während das andere Team raten muss, wer das vortäuscht. Modi wie dieser bieten einige der kreativsten Multiplayer-Erlebnisse, die die Serie je gesehen hat.

Es gibt nicht viel, worauf man zurückkommen kann, nachdem man in etwa fünf Stunden den Witz jedes Mikrospiels verstanden hat.

Trotzdem fühlt sich das Angebot immer noch etwas dürftig an. Niedliche Extras wie der Spiegelmodus, bei dem sich ein Spieler vom Fernseher abwendet und Spiele beenden muss, indem er die Bewegungen eines Teamkollegen nachahmt, sind unterhaltsame Ergänzungen, die nicht allzu weit über clevere Kuriositäten hinausgehen. Besonders enttäuschend ist, dass es keine Anzeichen dafür gibt Reibungslose Bewegungen‚ Definierender Modus: ein Wiimote-Pass-Ausscheidungsspiel für 12 Spieler. Das war vielleicht eine Notwendigkeit, wenn man bedenkt, dass es ein großer Aufwand wäre, zwischen den einzelnen Spielen an zwei Joy-Cons vorbeizukommen und Handgelenkschlaufen anzulegen, aber das Fehlen eines Massen-Mehrspielermodus gibt dem Spiel das Gefühl, als hätte es weniger Beine als Reibungslose Bewegungenein Spiel, das den Casual-Multiplayer der Wii-Generation definierte.

Für Solospieler gibt es noch weniger, in das man sich wirklich vertiefen kann. Abgesehen von einer Handvoll freischaltbarer Modi (darunter ein herausragender Modus, in dem Spieler schnell 20 schnelle Spiele gewinnen und ihre „Muskel“-Punktzahl verfolgen können) gibt es nicht viele Gründe, einzusteigen, nachdem alles freigeschaltet wurde. Es gibt eine große Anzahl von Bonus-„Posen“, die Spieler sammeln können, indem sie in Playlists Highscores erzielen, aber es gibt nicht viel, worauf sie zurückgreifen können, nachdem sie in etwa fünf Stunden den Witz jedes Mikrospiels verstanden haben.

Ein Mikrospiel rund um Super Mario 64 erscheint in WarioWare: Move It!Nintendo

Das ist der einzige Bereich, in dem Bewege es macht einen enttäuschenden Schritt zurück Bring es zusammen. Während dieses Spiel sein zentrales Gimmick verfehlte, ist es einer der wiederspielbarsten und auf Fortschritt ausgerichteten Einträge der Serie. Das liegt an einem intelligenten Ökosystem, in dem Spieler Münzen für das Erreichen von Zielen verdienen, diese für Geschenke an Charaktere ausgeben, die diese aufleveln, und diese Kraft nutzen, um am Wario Cup, einem rotierenden Online-Wettkampf, teilzunehmen. All das schien den richtigen Grundstein für die Zukunft der Serie zu legen, indem es den Spielern einen besseren Grund gab, Highscores zu jagen und ihre Reflexe unter Beweis zu stellen. Bewege es kehrt zum Anfang zurück, um die Grundlagen festzunageln, bringt die Serie aber nicht ganz voran.

Das ist vielleicht eher eine existenzielle Sorge in einem Spiel, in dem ich mit dem Hintern Buchstaben in den Raum zeichne. Auch wenn ich nicht mehr viel Zeit dafür habe, WarioWare: Bewegen Sie es! bietet den gleichen Schuss unvorhersehbarer Komik, der mich seit dem allerersten Game Boy Advance-Eintrag immer wieder zur Serie zurückgebracht hat. Ich werde immer lange genug einschalten, um jedes Mikrospiel freizuschalten und zu sehen, welche bizarren, abgefahrenen Höhen die kreativen Köpfe dahinter sich dieses Mal ausgedacht haben. Ob ich Hohlräume in das Maul eines Koalas bohre oder einen Aal zwischen meine Schenkel greife, Bewege es hört nie auf, mich zu unterhalten.

WarioWare: Bewegen Sie es! wurde auf einem angedockten Nintendo Switch OLED getestet, der mit einem TCL 6-Series R635 verbunden war.

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