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Super Mario RPG: Leitfaden zu Bowsers Festung mit sechs Türen

Super Mario-Rollenspiel Insgesamt ist es ein recht einfaches Spiel, das jedoch durchweg ein paar herausfordernde Stellen aufweist. Wenn sich Ihre Reise ihrem Ende nähert, kommen Sie zu Bowsers Festung, wo Sie schließlich auf sechs Türen stoßen, hinter denen sich schwierige Gänge verbergen. Wenn Sie an diesem Ort nicht weiterkommen, finden Sie hier alles, was Sie wissen müssen, um jede der sechs Türherausforderungen in Bowser’s Keep zu meistern.

So meistern Sie alle sechs Türherausforderungen in Bowser’s Keep

Beachten Sie, dass die Herausforderung, die Sie hinter jeder Tür erhalten, völlig zufällig ist. Daher gibt es keine Möglichkeit, eine bestimmte Herausforderung zu garantieren. Obwohl Sie nur vier der Kurse absolvieren müssen, empfehlen wir Ihnen, alle sechs zu absolvieren, um sicherzustellen, dass Sie alle darin enthaltenen nützlichen Elemente erhalten.

Rätselkurs Nr. 1

Puzzle-Raum im Super Mario-RollenspielNintendo

In diesem Rätselkurs müssen Sie drei Räume mit gehirnfokussierten Aufgaben lösen.

Super Mario RPG: Leitfaden zu Bowsers Festung mit sechs Türen

Im ersten Raum findet ein Quiz statt, bei dem Ihnen mehrere Fragen zu Ihrem Abenteuer gestellt werden. Die Fragen werden zufällig aus einem Pool von etwa 40 ausgewählt und sollten alle recht einfach sein, wenn Sie die Geschichte mitverfolgt haben.

Im zweiten Raum müssen Sie schnell zählen, wie viele Fässer sich in der Ecke des Raums befinden, und dann aus drei Optionen auswählen. Sie müssen dies zweimal tun. Auch hier ist die Anzahl der Fässer zufällig.

Wenn Sie den dritten Raum erreichen, müssen Sie darauf achten, was die verschiedenen Charaktere Ihnen über ihre Platzierung in einem Rennen erzählen, und dann die Reihenfolge auswählen, in der sie Ihrer Meinung nach platziert wurden.

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Nach Abschluss dieses Kurses werden Sie mit einem Kandis belohnt.

Rätselkurs Nr. 2

Puzzle-Raum im Super Mario-RollenspielNintendo

In diesem Rätselkurs müssen Sie drei Räume mit gehirnfokussierten Aufgaben lösen.

Im ersten Raum müssen Sie vermeiden, die Person zu sein, die die 21. Münze trifft. Sie können die Box bis zu vier Mal pro Runde treffen, also zählen Sie einfach weiter und stellen Sie sicher, dass Dr. Topper die letzte Münze trifft.

Der zweite Raum verfügt über eine Sammlung von Knöpfen, von denen jedes Mal vier gedrückt werden, wenn Sie auf einen springen. Springen Sie von links nach rechts und von unten nach oben auf die folgenden Schaltflächen.

Im dritten Raum ist das schwierigste aller Rätsel, bei dem Sie die Bälle hierher treten müssen, um den daneben liegenden zu zerstören, bis Sie einen einzigen Ball stehen lassen. Treten Sie die Bälle von links nach rechts und vom Knopf nach oben in der folgenden Reihenfolge.

Es werden jetzt nur noch wenige Bälle übrig sein. Fahren Sie mit diesen letzten Schritten fort.

Nach Abschluss dieses Kurses werden Sie mit einem Kandis belohnt.

Aktionskurs Nr. 1

Aktionsraum im Super Mario-RollenspielNintendo

Dieser Aktionsparcours gewährt Ihnen 10 Versuche, drei Räume zu räumen.

Der erste Raum verfügt über einen unsichtbaren Pfad, der nur beim Springen sichtbar wird. Hüpfen Sie also einfach weiter auf und ab, um Ihren Weg durch das Labyrinth zu finden.

Möglicherweise ist der zweite Raum für Sie der schwierigste, da Sie über bewegliche Plattformen springen müssen, auf denen das Landen etwas schwierig sein kann.

Im dritten Raum müssen Sie über einige Fässer springen, die von Donkey Kong durchquert werden. Sobald Sie den richtigen Zeitpunkt gefunden haben, sollte dies keine allzu große Herausforderung darstellen.

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Nach Abschluss dieses Kurses werden Sie mit dem Super Slap für Princess Toadstool belohnt.

Aktionskurs Nr. 2

Aktionsraum im Super Mario-RollenspielNintendo

Dieser Aktionsparcours gewährt Ihnen 10 Versuche, drei Räume zu räumen.

Im ersten Raum müssen Sie zeitliche Sprünge über sich bewegende Plattformen in einer geraden Linie absolvieren, daher sollte es keine allzu großen Probleme bereiten.

Im zweiten Raum müssen Sie auf den Ball neben der Tür springen und bis zum Ende des Bereichs rollen, während Sie einigen Bob-Ombs ausweichen. Springe am Ende durch die Tür.

Der dritte Raum verfügt über zwei Plattformen. Stellen Sie sich auf einen und der andere dreht sich um Sie herum. Wenn Sie springen und auf der sich drehenden Plattform landen, stoppt diese und die vorherige Plattform beginnt, Sie zu umkreisen. Setzen Sie diesen Vorgang bis zum Ende des Bereichs fort.

Nach Abschluss dieses Kurses werden Sie mit dem Schallsymbol für Mallow belohnt.

Schlachtkurs Nr. 1

Kampfraum im Super Mario-RollenspielNintendo

In diesem Kampfparcours treten Sie gegen verschiedene Feinde an, die leicht zu besiegen sind. Bringen Sie Ihre besten Kämpfer mit und legen Sie los.

Nach Abschluss dieses Kurses werden Sie mit der Drill Claw für Bowser belohnt.

Schlachtkurs Nr. 2

Kampfraum im Super Mario-RollenspielNintendo

In diesem Kampfparcours treten Sie gegen verschiedene Feinde an, die leicht zu besiegen sind. Bringen Sie Ihre besten Kämpfer mit und legen Sie los.

Nach Abschluss dieses Kurses werden Sie mit der Star Gun für Geno belohnt.

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