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Warum ich nach einem Jahrzehnt aufgehört habe, Ultrawide-Monitore zu verwenden

Lügen von P auf dem KTC G42P5. Jacob Roach / Digitale Trends

Ich verwende seit einem Jahrzehnt einen Ultrawide-Monitor. Ich kaufte früh, irgendwann im Jahr 2013, das erste Ultrawide-Display von LG: das 29EA93. Nach heutigen Maßstäben ist es schrecklich, aber ich habe mich sofort verliebt.

Ich habe damals viel mit Pro Tools gearbeitet und die zusätzliche Bildschirmfläche war ein Glücksfall, weil ich mehr von meinem Fenster sehen konnte. Es hat auch geholfen, dass ich zwei Browserfenster nebeneinander öffnen konnte, um Multitasking zu betreiben und das tiefere Eintauchen in Spiele zu genießen. Es spielte keine Rolle, dass der Bildschirm nur 29 Zoll groß war oder nur eine Auflösung von 2.560 x 1.080 hatte. Ich wurde verkauft; 21:9 war für mich.

Zumindest 21:9 War Für mich. Ein Jahrzehnt später verwende ich endlich wieder ein 16:9-Display – der KTC G42P5 – das ich kürzlich bei einem Cyber-Monday-Verkauf ergattert habe. Vor ein paar Monaten habe ich jedoch geschrieben, dass ich ohne einen Ultrawide-Monitor nicht leben könnte. Was hat sich geändert? Lassen Sie uns eintauchen.

Immersiv (bis es nicht mehr so ​​ist)

Betriebssystem auf dem Samsung Odyssey OLED G8.Jacob Roach / Digitale Trends

Warum ich nach einem Jahrzehnt aufgehört habe, Ultrawide-Monitore zu verwenden

Mein Hauptanziehungspunkt für Ultrawide im Laufe der Jahre war das Eintauchen in Spiele. Es ist immer noch unübertroffen. Mit einem 16:9-Display können Sie mehr von der Spielwelt sehen, als irgendjemand sonst sieht. Einige Monitore, wie der Samsung Odyssey OLED G9, gehen mit einem Seitenverhältnis von 32:9 noch einen Schritt weiter. Es ist großartig … bis Sie auf ein Medium stoßen, das das Seitenverhältnis 21:9 nicht unterstützt.

Schwarze Balken machen das Eintauchen sofort zunichte. Sogar moderne Titel wie Elden-Ring unterstützen 21:9 nicht standardmäßig, sodass Sie sich entweder mit schwarzen Balken zufrieden geben oder auf ein Drittanbieter-Tool wie Flawless Widescreen zurückgreifen müssen. Und wenn Sie nicht aufpassen, können diese Tools dazu führen, dass Sie bei Online-Spielen gesperrt werden.

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Selbst wenn Sie vorsichtig sind, werden Sie in dem Moment, in dem eine Zwischensequenz abgespielt wird, aus dem Spiel genommen. Sie werden fast ausschließlich im 16:9-Format gebacken. Dies geschah kürzlich in Hi-Fi Rush. Das Spiel hat mehrere Momente, in denen es von einer Zwischensequenz zum Gameplay übergeht und mich auf erschütternde Weise immer wieder in die Immersion hineinzieht.

Tunika läuft auf dem Samsung Odyssey OLED G9. Jacob Roach / Digitale Trends

Darüber hinaus nehmen Overlay-Elemente in Spielen meist nicht das volle Seitenverhältnis von 21:9 ein. In Schicksal 2, Beispielsweise werden beim Sprinten Geschwindigkeitsspuren an den Rändern abgeschnitten, wo ein 16:9-Display enden würde. Menüs in Spielen wie Marvels Spider-Man Verdichten Sie auch das Seitenverhältnis.

Das Problem, dass Ultrawide-Monitore unbrauchbar werden, ist nicht groß genug – ich benutze einen seit 10 Jahren –, aber es gibt immer noch Situationen, in denen sich das immersive Erlebnis anfühlt, als würde es durch Klebeband und Kleber zusammengehalten.

Die praktischen Gründe

Cyberpunk 2077 läuft auf dem Alienware 34 QD-OLED.Digitale Trends

Der gelegentliche Fehltritt beim Eintauchen hat sich im letzten Jahrzehnt verbessert, ist aber nicht verschwunden. Es gibt noch ein paar weitere praktische Gründe, warum ich mich für die Rückkehr zu einem 16:9-Display entschieden habe.

Erstens verwende ich den Bildschirm nicht nur für meinen PC. Ich spiele ab und zu Konsolenversionen auf meiner PlayStation 5 und Nintendo Switch, die definitiv kein 21:9 unterstützen. Es gibt auch keine 4K-21:9-Monitore – zumindest noch nicht. Es handelt sich größtenteils um 1440p-Monitore mit Flügeln – das heißt, ich würde auf Konsolen ein gutes Stück Auflösung opfern.

Jetzt kann ich ein einziges Display haben, das alles kann, was ich brauche. Ich kann damit Filme ansehen, Spiele spielen und meine Konsolen anschließen, ohne mich mit schwarzen Balken herumschlagen zu müssen. Es ist erfrischend, nachdem man so viele Jahre versucht hat, sich mit einem 21:9-Display herumzuschlagen.

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Eine Einbrennbenachrichtigung auf dem Alienware 34 QD-OLED.Das Alienware 34 QD-OLED bietet ähnliche Einbrennmeldungen. Jacob Roach / Digitale Trends

Was mich jedoch letztendlich überzeugt hat, waren die jüngsten Tests von Rtings. Die Website führt einen laufenden OLED-Burn-In-Test durch und hat erst kürzlich den Alienware 34 QD-OLED hinzugefügt (den Monitor, den ich gegen mein neues KTC-Display eingetauscht habe). Die neuesten Testergebnisse zeigten, dass ein Einbrennen bei 16:9-Inhalten auf einem 21:9-Display wahrscheinlicher war. Es lag nicht nur an den Burn-in-Ergebnissen, sondern sie verstärkten die Kritikpunkte und brachten für mich schließlich den Ausschlag von 21:9.

Es gibt auch ein paar für mich spezifische Gründe. Ich wollte in der Lage sein, 4K-Screenshots für Artikel zu machen, und ich wollte die höhere Auflösung für Bildqualitätsvergleiche, die ich in PC-Leistungshandbüchern durchführe. Diese dürften nicht auf die meisten Menschen zutreffen, aber es lohnt sich, sie als Beispiel hervorzuheben, da Sie möglicherweise Ihre eigenen persönlichen Gründe haben, ein konventionelleres Seitenverhältnis zu bevorzugen.

Du kannst groß genug werden

Hi-Fi Rush auf dem KTC G42P5.Jacob Roach / Digitale Trends

Es gab zwei Dinge, die mich an einem Ultrawide-Monitor festhielten – das Eintauchen in Spiele und die Bildschirmfläche für die Arbeit. Das waren die Bereiche, bei denen ich keine Kompromisse eingehen konnte. Die Lösung? Ein größeres 16:9-Display.

Hier kommt der KTC G42P5 ins Spiel. Es handelt sich um ein 42-Zoll-Display, das eine doppelte Leistung erbringt, indem es mir das Eintauchen und die Bildschirmfläche ermöglicht, die ich von einem 21:9-Monitor gewohnt bin. Die Bildschirmgröße ermöglicht es mir, beides zu haben.

Beim Eintauchen kommt es vor allem auf den Betrachtungsabstand an. Ich befestige das Display an einem Monitorarm und kann so den perfekten Abstand einstellen, sodass ich nicht meinen Hals beugen muss, um den Bildschirm zu sehen, und gleichzeitig dafür sorgen, dass er mein peripheres Sichtfeld ausfüllt. Wenn überhaupt, dann war es der Monitor mehr immersiver als ein 21:9-Display, weil ich mich nicht mit schwarzen Balken herumschlagen muss.

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Monitorarm für den KTC G42P5.Jacob Roach / Digitale Trends

Bei der Bildschirmfläche geht es vor allem darum, die Windows-Skalierung auszugleichen. Wenn Sie ein großes 4K-Display an Ihren PC anschließen, stellt Windows die Skalierung automatisch auf 300 % ein. Ich habe festgestellt, dass bei etwa 150 % für meine Bildschirmgröße und meinen Betrachtungsabstand die Objekte groß genug sind, dass ich sie sehen kann, während ich gleichzeitig die Bildschirmgröße nutzen kann.

Ich habe nicht aufgegeben, was mich vor 10 Jahren an Ultrawide-Displays überzeugt hat, und gleichzeitig die Probleme überwunden, die immer noch beim 21:9-Formfaktor auftreten. Das ist allerdings erst seit ein paar Jahren möglich.

Monitore und Fernseher waren jahrelang klar in zwei Lager getrennt. Monitore konnten hohe Bildwiederholraten haben, waren aber nicht sehr groß, während Fernseher zwar groß waren, ihnen aber die Bildwiederholfrequenz und Latenzeinsparungen fehlten, die für PC-Spiele erforderlich sind. Wir haben jetzt den perfekten Mittelweg erreicht, bei dem Sie ein großes Display mit einer hohen Bildwiederholfrequenz erhalten, das sowohl Produktivität als auch Immersion in beide Richtungen bringt. Und das hat mir gereicht, um das Seitenverhältnis aufzugeben, an dem ich ein Jahrzehnt lang festgehalten habe.

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