PC-Gaming

Hier sind die besten (und schlechtesten) PC-Spiele, die ich 2023 getestet habe

Cyberpunk 2077 auf dem Samsung Odyssey OLED G8.Jacob Roach / Digitale Trends

Ich teste jedes Jahr die Leistung und Funktionen Dutzender neuer PC-Spiele. Normalerweise ist es nur eine Möglichkeit, einige optimierte Einstellungen für die neuesten Spiele zusammenzufassen, aber 2023 stellte diesen Ansatz in Frage. Es war ein notorisch schwieriges Jahr für PC-Veröffentlichungen, aber so viele kaputte Ports wir gesehen haben, habe ich genauso viele technische Wunderwerke getestet.

Wenn Sie Ihren PC mit den anspruchsvollsten PC-Spielen an seine Grenzen bringen möchten, finden Sie hier die Spiele, die Sie spielen sollten – und die Sie vermeiden sollten. Nur um es klarzustellen: Dies ist kein Kommentar zum Inhalt der Spiele selbst, sondern dazu, wie sie auf dem PC funktionierten und die neuesten Funktionen implementiert (oder nicht) implementiert haben.

Die besten PC-Spiele, die ich 2023 getestet habe

Alan Wake 2

Alan Wake 2 läuft auf dem Samsung Odyssey OELD G9.Jacob Roach / Digitale Trends

Hier sind die besten (und schlechtesten) PC-Spiele, die ich 2023 getestet habe

Alan Wake 2 war sicherlich eine umstrittene PC-Veröffentlichung. Es ist das erste Spiel überhaupt, das Mesh-Shader erfordert, wodurch eine Reihe älterer GPUs praktisch daran gehindert werden, das Spiel zu spielen. Der Kompromiss lohnt sich. Alan Wake 2 ist das am besten aussehende PC-Spiel, das ich je gesehen habe, und es ist ein Vorgeschmack darauf, wie eine PC-Veröffentlichung der nächsten Generation aussehen sollte.

Nicht verpassen

Die Qualität ist auf ganzer Linie erstaunlich, aber Alan Wake 2 Mit der Pfadverfolgung verdient es wirklich seine Sporen. Es verändert das Spiel. Subtile Schatten und realistische Reflexionen verleihen der Spielwelt etwas, das aussieht, als wäre sie mit einer Kamera gefilmt worden. Dieser Realismus fällt in Anbetracht dessen noch mehr auf Alan Wake 2 auch als Spiel. Der Survival-Horror-Titel strahlt Atmosphäre aus, was nicht zuletzt dem Realismus zu verdanken ist, den die Pfadverfolgung mit sich bringt.

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Es ist ein wunderschönes Spiel, aber Alan Wake 2 ist immer noch vollgepackt mit PC-Technik. Es unterstützt AMDs FidelityFX Super Resolution (FSR) und Nvidias Deep Learning Super Sampling 3.5 (DLSS 3.5). Dadurch erhalten Sie Frame-Generierung auf RTX-GPUs sowie Ray Reconstruction, wodurch Karten wie die RTX 4070 scharfe Raytracing-Effekte erhalten. Alan Wake 2 ist ein anspruchsvolles PC-Spiel, aber es ist das perfekte Beispiel dafür, wohin sich PC-Spiele entwickeln.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

Cyberpunk 2077 auf dem Lenovo Legion Pro 5.Jacob Roach / Digitale Trends

Ich betrüge. Cyberpunk 2077 ist drei Jahre alt, aber die Phantomfreiheit Die Erweiterung und das Update 2.0, das 2023 für das Spiel erschien, überarbeiteten alle visuellen Elemente. Jetzt sieht die weitläufige futuristische Metropole aus wie die Spielwelt, die so viele Spieler vor Jahren in Trailern gesehen haben. Es ist Cyberpunk 2077 so wie es immer gedacht war.

Es ist ein alter Hund, aber das Update 2.0 brachte neue Tricks. Es war unser erster Vorgeschmack auf Nvidias fantastisches DLSS 3.5, das dem Spiel Pfadverfolgung und Ray Reconstruction hinzufügt. Ray Reconstruction wirkt Wunder für Night City, mit fotorealistischen Reflexionen und sanften Schatten, die durch die Spielwelt fallen. Da die Pfadverfolgung und DLSS 3.5 auf Hochtouren laufen, sieht das Spiel wie ein Trailer aus. Es ist so beeindruckend.

Noch beeindruckender ist, dass man zum Erleben keine wahnsinnige Hardware braucht Cyberpunk 2077 Hier entlang. Wenn Sie mit einer höheren Auflösung spielen, benötigen Sie eine RTX 4070, aber DLSS 3.5 bietet selbst auf dieser GPU spielbare Leistung. Das hilft Cyberpunk 2077 hat sich von einem der schlechtesten PC-Spiele, die wir je gesehen haben, zu einem der besten entwickelt. Jetzt zeigt die REDengine eine hervorragende Skalierung auf CPU und GPU und nutzt die volle Leistung Ihrer Ressourcen zum Rendern des Spiels.

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Diablo 4

Qualitätsvoreinstellungen in Diablo 4.Digitale Trends

Diablo 4 ist nicht perfekt. Das Spiel hat mit VRAM-Einschränkungen zu kämpfen und ist ständig dem Risiko netzwerkbasierter Probleme ausgesetzt. Aber es ist eines der besten Beispiele dafür, wie ein skalierbares PC-Spiel aussieht. Es handelt sich um ein Spiel, das auf nahezu jeder Hardware ausgeführt werden kann und sich nach oben skalieren lässt, um High-End-Hardware zu belasten, und nach unten skaliert, um die Leistung von Low-End-Geräten zu erreichen.

Ein wichtiger Grund dafür Diablo 4 ist auf dem PC so beeindruckend, dass PC-Spieler nicht über die Grafikeinstellungen nachdenken müssen. Die automatischen Einstellungen sind im Grunde perfekt und passen die Upscaling-Optionen, die Sie haben, automatisch an Ihre Hardware an. Es unterstützt Nvidia DLSS, AMD FSR und Intel XeSS, aber anstatt alle diese Optionen anzuzeigen, wählt es automatisch die optimale Option für Ihre Hardware aus.

Im Idealfall sollte die PC-Optimierung unsichtbar sein – das Spiel sollte einfach funktionieren. Das ist der große Zaubertrick Diablo 4 zieht. Abgesehen von Netzwerkproblemen, mit denen Sie sich in jedem Online-Spiel auseinandersetzen müssen, Diablo 4 funktioniert einfach.

Die schlechtesten PC-Spiele, die ich 2023 getestet habe

Star Wars Jedi: Überlebender

Star Wars Jedi: Survivor-Rezensionen auf Steam.Digitale Trends

Ich weiß nicht, wo ich anfangen soll Star Wars Jedi: Überlebender. Beim Start war es ein Chaos auf dem PC, und selbst nach Dutzenden von Updates gibt es immer noch Probleme. Stottern bei der Shader-Kompilierung, das wir in Spielen wie … gesehen haben Elden-Ring Und Streuner, war bei der Veröffentlichung nicht so schlecht. Durch Traversal-Stottern wurden jedoch einige Abschnitte des Spiels unspielbar. Der berüchtigte Koboh-Planet – der größte Planet im Spiel – verlangsamte sich zu einer stotternden Diashow, selbst auf Flaggschiff-Hardware wie der RTX 4090.

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Schlimmer noch, das Spiel verließ sich beim Start ausschließlich auf AMDs FSR und zeigte eine schlechte Auslastung sowohl der CPU als auch der GPU. Der letzte Punkt hat am meisten geschmerzt. Trotz endloser Anpassungen der Einstellungen und High-End-Hardware war es nicht möglich, eine spielbare Bildrate aus dem Spiel herauszuholen. Diese Probleme wurden nur noch verstärkt, wenn Raytracing im Spiel aktiviert war. Am Tag der Veröffentlichung mussten Sie sich einfach mit einer schlechten Leistung zufrieden geben, unabhängig von Ihren Einstellungen und Ihrer Hardware. Natürlich litt das Spiel auch unter zahlreichen Abstürzen. Bei meinem eigenen Durchspielen bei der Veröffentlichung stürzte das Spiel bei mir mindestens 20 Mal ab – ab einem bestimmten Punkt hörte ich auf zu zählen.

Star Wars Jedi: Überlebender ist jetzt in einem besseren Zustand. Die Auslastung ist besser und es werden Funktionen wie Nvidias DLSS 3 unterstützt. Allerdings haben die jüngsten Updates andere Bereiche des Spiels kaputt gemacht, da das Entwicklungsteam herumläuft, um neue Fehler zu beseitigen und gleichzeitig alte zu beheben. Es lohnt sich, das Spiel jetzt in die Hand zu nehmen, aber es sieht so aus, als würde es nie die perfekt ausgefeilte PC-Veröffentlichung sein, die einige Spieler erwartet hatten.

Rotfall

Eine Waffentextur in Redfall.Digitale Trends

Wenn es nicht so wäre Der Herr der Ringe: Gollum, Rotfall war möglicherweise das am schlechtesten bewertete Spiel des Jahres. Dafür gibt es eine Reihe von Gründen, vom langweiligen Open-World-Design bis hin zu sich wiederholenden Gameplay-Elementen, aber ein wichtiger Faktor war die Art und Weise, wie das Spiel lief. Es ist ein fieser Ressourcenfresser, der Pop-Ins auf GPUs mit weniger als 8 GB VRAM und eine Flut von Traversal-Rucklern zeigt, wenn Sie versuchen, sich in der offenen Welt zurechtzufinden.

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Nichts ist jedoch mit dem Multiplayer-Erlebnis vergleichbar. Wenn Sie mit Freunden in Kontakt treten, sollten Sie genau so spielen Rotfall – Sie können feststellen, dass Spielelemente fehlerhaft sind, Feinde an unsichtbaren Objekten hängen bleiben, Charaktermodelle verschwinden und natürlich endlose Abstürze auftreten. Sogar die HUD-Elemente sind kaputt, und die Tasten geraten aus den Grenzen Ihrer aktivierten Fähigkeiten, wenn Sie sie neu binden.

Die technischen Probleme mit Rotfall gehen so tief, dass man die grafischen Probleme leicht vergisst. Pop-In unterbricht ständig Ihre Immersion und eine schlechte GPU- und CPU-Auslastung führt dazu, dass die Leistung je nach Spielbereich, in dem Sie sich befinden, stark schwankt. Das Spiel hat seit seiner Veröffentlichung einige Aktualisierungen erhalten, aber die Spieler zählen darauf Dampf im zweistelligen Bereich, vermute ich nicht Rotfall wird jemals einen zweiten Wind sehen.

Der Letzte von uns Teil Eins

Joel in „The Last of Us Teil Eins“.Reddit/Zerindo

Der Letzte von uns Teil Eins ist nicht nur einer der schlechtesten PC-Ports des Jahres 2023; Es ist einer der schlechtesten PC-Ports aller Zeiten. Beim Start war es völlig kaputt, und selbst nach einer Reihe von Updates und einer Online-Kontroverse läuft das Spiel immer noch nicht besonders gut. Ein wichtiger Grund liegt in der VRAM-Nutzung des Spiels. Selbst bei 1080p sind es über 9 GB, was bedeutet, dass selbst einige moderne GPUs während des Spiels in ein stotterndes Chaos verfallen.

Es gibt jedoch weitaus tiefere Probleme. Das Spiel führt beim ersten Laden einen Shader-Kompilierungsschritt durch, was großartig ist. Beim Start könnte dieser Schritt jedoch erfolgen Std. bevor Sie das Spiel spielen konnten. Das liegt daran, dass das Spiel ein fehlerhaftes Dekomprimierungstool verwendete, dessen Behebung mehrere Wochen dauerte. Dies führte auch zu einer seltsamen Situation beim Laden. Es kann bis zu 30 Minuten dauern, bis das Spiel Bereiche entlädt, nachdem Sie sie passiert haben, was zu stark unterschiedlichen Leistungen führt, je nachdem, was das Spiel geladen hat oder nicht.

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Das Spiel litt außerdem unter zahlreichen Fehlern. Charaktere erschienen zufällig nass, selbst wenn sie drinnen waren, und Texturen verwandelten sich in ein Regenbogen-Durcheinander. Das Spiel ist jetzt in einem besseren Zustand, aber das sagt nicht viel aus, wenn man bedenkt, in welchem ​​Zustand es gestartet ist.

Ehrenhafte (und unehrenhafte) Erwähnungen

Chai richtet in Hi-Fi Rush eine Fingerpistole auf einen Roboter.Xbox Game Studios

In diesem Jahr wurden noch viel mehr Spiele veröffentlicht, die Anerkennung verdienen – im Guten wie im Schlechten. Beginnend mit den Highlights, hier sind meine lobenden Erwähnungen für 2023:

Lügen von P Und Hi-Fi Rush hätte eine Katastrophe sein können. Beide verwenden die berüchtigte Unreal Engine 4, aber obwohl die Engine für stotternde Probleme und schlechte CPU-Auslastung bekannt ist, waren dies zwei der ausgefeiltesten Spiele, die ich das ganze Jahr über gespielt habe. Baldur’s Gate 3 verdient ebenfalls ein Lob, vor allem aufgrund seiner hervorragenden Skalierbarkeit.

Nun zu den unehrenhaften Erwähnungen:

Alle drei dieser Spiele haben große Probleme. Atomherz läuft gut, kam aber ohne Raytracing-Unterstützung auf den Markt, obwohl Nvidia es fünf Jahre lang als Spitzenmodell der RTX vermarktet hat. Sternenfeld Beim Start lief es schlecht, und obwohl sich die Leistung verbessert hat, war die anfängliche Abhängigkeit von FSR ein großes Problem für Gamer, die das beste Spielerlebnis erzielen wollten. Und Zahltag 3 leidet immer noch unter Serverproblemen, die viele Spieler davon abhalten, das Spiel mit ihren Freunden auf dem PC zu spielen.

Ich bin mir sicher, dass das Jahr 2024 auch einige Höhepunkte und Tiefpunkte bereithalten wird. Für das nächste Jahr hoffe ich vor allem auf die Skalierbarkeit. Da die GPU-Preise auf einem Allzeithoch sind, ist es für Entwickler wichtiger denn je, ihre Titel so zu optimieren, dass sie auf einer breiten Palette von Hardware laufen. Das ist keine leichte Aufgabe, aber einige in diesem Jahr erschienene Titel zeigen, dass es möglich ist.

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