PC-Gaming

Diese neue GPU-Funktion ist ein völlig neues Paradigma für PC-Spiele

RX 7900 XTX in einen Prüfstand gesteckt.Jacob Roach / Digitale Trends

Microsoft hat sein Agility SDK 1.613.0 veröffentlicht, das einige wichtige Komponenten enthält, die Entwicklern nächste Woche auf der Game Developers Conference (GDC) in San Francisco vorgestellt werden. Die interessanteste Komponente ist Work Graphs, das Microsoft als „ein völlig neues Paradigma“ für Grafikkarten beschreibt.

Arbeitsdiagramme ermöglichen GPU-gesteuertes Arbeiten. Wenn Sie ein PC-Spiel spielen, besteht normalerweise eine Beziehung zwischen Ihrer GPU und Ihrer CPU. Ihre CPU bereitet die Arbeit vor und sendet sie an Ihre GPU, und dann führt Ihre GPU diese Arbeit aus. Work Graphs ist ein Ansatz, der es Ihrer GPU ermöglicht, ihre eigenen Aufgaben zu planen und auszuführen, was erhebliche Auswirkungen auf die Leistung hat.

Work Graphs API: Erster Blick auf die Leistung der neuesten Funktion von DirectX 12

Eine erste Demonstration davon können Sie im Video oben sehen. Der Parallelvergleich bietet eine nahezu identische Leistung, aber etwa bei 1:20 kann man sehen, wie die Work Graphs-Version nach vorne schießt. Dies ist die erste Version von Work Graphs, daher ist die Tatsache, dass wir in bestimmten Szenen bereits eine so starke Verbesserung feststellen, von enormer Bedeutung.

Diese neue GPU-Funktion ist ein völlig neues Paradigma für PC-Spiele

Man kann sich das Rendern von Spielen leicht linear vorstellen, aber GPUs erledigen viele Aufgaben parallel. Das Rendern einer endgültigen Szene ist komplex, daher muss Ihre Grafikkarte mehrere verschiedene Aufgaben gleichzeitig erledigen. Work Graphs ist effizienter und ermöglicht es Threads, mit anderen Aufgaben fortzufahren, ohne auf weitere Arbeit von der CPU warten zu müssen. Addiert man diese Effizienzsteigerungen in einer komplexen Szene, kann dies erhebliche Auswirkungen auf die Leistung haben, wie die erste öffentliche Demo zeigt.

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In komplexen Szenen, die normalerweise zu einem CPU-Engpass führen würden, können Work Graphs eine hohe Leistung aufrechterhalten. Das wird hoffentlich bedeuten, dass Spiele wie Sternenfeld die stark von der CPU abhängig sind, sorgen in komplexen Bereichen wie New Atlantis für eine hohe Bildrate.

Work Graphs werden den Entwicklern gerade erst vorgestellt, daher wird es einige Zeit dauern, bis wir die Verbesserungen in den Spielen sehen. Dies ist eine Funktion, die auf Entwickler zugeschnitten ist und daher nicht in einem Grafikmenü angezeigt wird. Hoffentlich bedeutet dies, dass PC-Spiele mit einer besseren Leistung auf den Markt kommen.

Derzeit werden Work Graphs auf GPUs der Nvidia RTX 30- und 40-Serie sowie auf AMD RDNA 3-GPUs unterstützt. Ältere Karten oder Intel-GPUs werden noch nicht unterstützt.

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