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Ein Jahr später hat mich PlayStation VR2 immer noch nicht beeindruckt

Die PlayStation VR2 steht auf einem Tisch neben den Sense-Controllern.Giovanni Colantonio

Vor einem Jahr habe ich mit der PlayStation VR2 meinen ersten Schritt in die virtuelle Realität gemacht. Ein Jahr später bin ich nicht mehr viel weiter gelaufen.

Ich habe die VR-Sekte des Gaming-Mediums lange von der Seitenlinie aus beobachtet, war neugierig auf diese neue Form der Interaktion, habe aber nie den vollen Schritt gewagt. Beeindruckt von den Spezifikationen der PSVR2 und zuversichtlich in die First-Party-Fähigkeiten von Sony, kaufte ich sie bei der Markteinführung im Februar 2022. Nach einer Woche Nutzung schrieb ich, dass ich „davon ausgehe, dass sie in Zukunft ein sehr ergänzender Gaming-Stil für mich sein wird“. Nichts, was ich jeden Tag stundenlang tun möchte.“

Das ist eine sehr großzügige Interpretation dessen, was letztendlich passiert ist.

Nach diesem Artikel wurde meine Nutzung von PlayStation VR2 aufgrund des Mangels an Inhalten viel unregelmäßiger. Ich würde es gelegentlich für die Arbeit in die Hand nehmen, wenn mir neue VR-Spiele gefallen Crossfire: Sierra Squad oder Arizona Sunshine 2 würde herauskommen. Das würde einen Anflug von Interesse hervorrufen, aber aufgrund des Mangels an regelmäßigen Ergänzungen zu seinem Sortiment steht es die meiste Zeit in meinem Regal. Da ich nun ein Meta Quest 3 habe, bezweifle ich, dass ich noch viel mehr darauf spielen werde, es sei denn, Sony bekommt den Erstanbieter-Support dafür.

Ein Jahr später hat mich PlayStation VR2 immer noch nicht beeindruckt

PlayStation VR2, ein Jahr später

Nachdem ich PlayStation VR2 ein Jahr lang verwendet habe, bin ich von meinem 550-Dollar-Kauf enttäuscht. Als es zum ersten Mal auf den Markt kam, gab es eine Flitterwochenphase, in der ich die Einführungspalette des Headsets erkundete, die für mich alles neu war. Es war etwas unbequem, es über einen längeren Zeitraum zu benutzen, und es mangelte außen an exklusiven Funktionen Horizont, Ruf des Berges und VR-Modi für Resident Evil Village Und Gran Turismo 7. Ich hoffte, dass sich das mit der Zeit verbessern würde, wenn ich mich daran gewöhnte, es zu tragen, und immer mehr Spiele herauskamen.

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Ein roter Robotervogel greift an.Sony

Was den Komfort betrifft, wird mir beim Spielen von VR-Spielen jetzt weniger übel als noch vor einem Jahr. Das ist ein Aspekt des VR-Erlebnisses, der sich mit der Zeit verbessert. Leider finde ich das Headset selbst immer noch nicht bequem. Jedes Mal, wenn ich es anziehe, spiele ich viel damit herum, aber nach 30 Minuten fängt es immer an, mir in Nase und Stirn weh zu tun. Ich wäre vielleicht bereit, den Schmerz zu ertragen, wenn die Spiele gut genug wären, um das zu rechtfertigen, aber das war nicht der Fall.

Der bedauerlichste Aspekt von PSVR2 ein Jahr später ist der Mangel an Erstanbieterunterstützung. Letztes Jahr gab es nur zwei neue von Sony veröffentlichte Spiele: Horizont, Ruf des Berges Und Firewall Ultra. Ersteres war ein großartiges Einstiegserlebnis, aber letzteres war ein fehlerhafter Multiplayer-Shooter, der einen schlechten Geschmack in meinem Mund hinterließ. Horror-Exklusivtitel wie Die dunklen Bilder: Switchback Und Resident Evil 4 VR sind nicht mein Fall, und ansonsten hatte ich nur eine solide Mahlzeit Vor Ihren Augen VR-Konvertierung und das unterhaltsame, aber äußerst repetitive Erlebnis Synapse.

Ich habe in dieser Zeit einige andere VR-Erlebnisse genossen, zum Beispiel Rez Unendlich, aber insgesamt hat die Spielepalette des Headsets für 2023 nicht genug getan, um anhaltendes Interesse bei mir zu wecken. Mein Headset wurde zu einer Neuheit, die ich alle paar Monate aufsetzte, und nicht zu einer dauerhaften Ergänzung meiner Gaming-Rotation. Auch für Entwickler, die Spiele für PSVR2 entwickeln, schien die Situation nicht so heiß zu sein.

Ego-Gameplay von Firewall Ultra.Sony Intreactive Entertainment

First Contact Entertainment, das Studio hinter der Sony-Veröffentlichung Firewall Ultra, geschlossen im Dezember 2023. „Nach fast acht Jahren der Zusammenarbeit mit dem großartigsten Team, dem ich je angehören durfte, muss ich mit großer Trauer ankündigen, dass wir unser Unternehmen First Contact Entertainment bis zum Ende schließen werden.“ des Jahres. Der Mangel an Unterstützung für VR in der Branche hat letztendlich seinen Tribut gefordert. Als Entwickler von AAA-VR-Spielen sind wir einfach nicht in der Lage, die erforderlichen Kosten zu rechtfertigen [going] vorwärts“, schrieb der Entwickler auf Facebook.

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Wenn das die Meinung eines von Sony unterstützten Entwicklers ist, bin ich für das zweite Jahr des exklusiven PSVR2-Supports nicht optimistisch.

PlayStation VR2 vs. Meta Quest 3

Meine Meinung zu PSVR2 änderte sich dieses Jahr noch weiter, als ich das Meta Quest 3 ausprobierte. Nachdem ich das Headset mit einer Kopie von erhalten hatte Asgards Zorn 2, mein Interesse an VR erwachte wieder etwas, als ich mit einer neuen Hardware wieder in die Flitterwochenphase eintrat. Obwohl ich kein Fan davon war, wie oft Meta bei der Verwendung des Geräts nach meinen Daten fragt, ist es ein deutlich komfortableres Headset als das PSVR2. Es ist kleiner und lässt sich daher etwas einfacher an meinen großen Kopf anpassen. Es fühlt sich auch nicht so an, als würde es mir ins Gesicht drücken, was bedeutet, dass meine Meta Quest 3-Spielsitzungen länger gedauert haben.

Ich habe es versucht Reise zur Stiftung auf beiden Headsets für einen direkten Vergleich. Ich fand, dass es auf PlayStation VR2 etwas besser aussah. Wenn Ihnen also bei VR vor allem Leistung und visuelle Wiedergabetreue am Herzen liegen, hat das Headset von Sony immer noch einiges zu bieten. Allerdings sehen VR-Spiele im Allgemeinen optisch etwas veraltet aus, sodass mir die leichten visuellen Abwertungen nichts ausmachten Reise zur Stiftung erhalten auf Meta Quest 3.

Horizont, Ruf des Berges wird vermisst, aber die Spielbibliothek von Meta Quest 3 fühlt sich viel beeindruckender an als die der PSVR2. Wenn es um traditionelle Spiele geht, hat es mir Spaß gemacht Out of Scale: A Kurzgesagt Adventure, aber was mich am meisten beeindruckt hat, waren Mixed-Reality-Erlebnisse. Ich hatte viel Spaß damit Kisseneine Minispielsammlung, die Sie im Liegen spielen können, und DemeterA Moos-ähnlicher Plattformer, bei dem die Bühnen in Ihrem eigenen Raum ausgelegt sind. VR ist am besten, wenn es darum geht, mit der Perspektive zu spielen, und nicht, wenn es einem noch eine andere Möglichkeit zeigt, eine Waffe nachzuladen.

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Demeter-Gameplay auf Meta Quest 3.Novellab

Wenn man bedenkt, wie viel Aufsehen das Apple Vision Pro erregt hat, werden Mixed-Reality- und räumliche Spiele wahrscheinlich zum neuen Trend für VR-Headsets. Dafür ist PSVR2 einfach nicht gerüstet, und das System verfügt derzeit nicht über genügend Exklusiv- oder Erstanbieter-Unterstützung, um viel Vertrauen in den eher altmodischen VR-Ansatz von Sony zu setzen. Das einzige PSVR2-Exklusivspiel, das derzeit in Planung ist, ist das Flugkampfspiel Asse des Donners, was zu Beginn des zweiten Lebensjahres der Plattform glanzlos ist. Sony hat noch viel zu tun, wenn es mein Interesse an seinen VR-Angeboten wiederbeleben will, oder es muss offen zugeben, dass es keine Unterstützungspläne gibt.

Das Meta Quest 3 ist ein günstigeres, komfortableres Headset. Es verfügt über eine umfangreiche Bibliothek mit Spielen und anderen VR- und MR-Inhalten, und ich habe mehr Vertrauen in den Erstanbieter-Support von Meta. Selbst dann spiele ich immer noch nicht annähernd so viel damit wie auf dem PC, der PlayStation 5, der Xbox oder der Nintendo Switch. Meine Einschätzung, dass VR für mein letztes Jahr ein ergänzendes Spielerlebnis bleiben würde, war richtig. Ich bin jetzt nur noch enttäuschter, da ich nur ein Jahr nach der Veröffentlichung verstehe, wie spezifisch der Anwendungsfall für PSVR2 innerhalb meiner eigenen VR-Nutzung ist.

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