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Unreal Engine demonstriert Bilder in Filmqualität in Echtzeit

Captain America und Black Panther treten in einem Screenshot aus einem Marvel-Spiel gegeneinander an.Skydance Media / Unreal Engine

Während der State of Unreal-Keynote auf der GDC 2024 enthüllte Unreal Engine einige interessante neue Entwicklungen, die im nächsten Update seiner Grafik-Engine enthalten sein werden. Entwickler werden nun in der Lage sein, authentische, hochdichte Umgebungen und Charakterdetails in Echtzeit auf eine Weise zu erstellen, die in der Vergangenheit einfach nicht möglich gewesen zu sein scheint. Das Unternehmen stellte diese neuen Funktionen im Rahmen einer frühen Vorschau vor Marvel 1943: Aufstieg der Hydraund es ist wirklich ziemlich beeindruckend.

Die Demo zeigt uns, was UE jetzt alles kann, alles direkt übertragen mit Hilfe eines Live-In-Editors und einer virtuellen Kamera. Kim Liberi, Chief Technology Officer von Epic Games, und Amy Henning von Skydance Media führten das Publikum in eine Brückenumgebung aus dem Jahr 1943 ein. Anfangs war die Szene sehr detailliert, dann wurde sie auf das Wesentliche heruntergebrochen, um zu veranschaulichen, wie viel es ist werden vom Editor in Echtzeit hinzugefügt.

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Die neuen Updates der Unreal Engine 5.4 ermöglichen es Spieleentwicklern, authentische Umgebungen mithilfe der sogenannten adaptiven Nanite-Tessellation zu erstellen. Die Umgebungen werden von Grund auf neu aufgebaut und mit Details wie Bodentextur, Schnee oder Rauch versehen. Besonders beeindruckend ist die Beleuchtung, bei der Elemente wie Rauch Schatten auf den Boden, aber auch auf sich selbst werfen – und all dies wird in Echtzeit hinzugefügt oder entfernt.

Unreal Engine demonstriert Bilder in Filmqualität in Echtzeit

„Mit dieser Technik können Sie ein beispielloses Maß an geometrischen Details hinzufügen, sie ist aber auch speichereffizient und kann während der Laufzeit Ihres Spiels dynamisch geändert werden. Dinge wie Fußabdrücke, Reifenspuren und sogar übernatürliche Effekte können visualisiert werden“, sagte Liberi und bezog sich dabei auf eine Technik namens Nanite. „Es ist eine wirklich intelligente und interessante Technik, um tatsächlich Details in das Spiel zu integrieren, ohne übermäßig viel Geometrie zu verwenden.“

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Unreal Engine 5 4 Update Nanite Lumen Marvel 1943 01

Unreal Engine 5 4 Update Nanite Lumen Marvel 1943 02

Diese Technologie ist für alle Arten von Details in der Umgebung nützlich, nicht nur für den Boden. In der Demo wurde eine weitere neue Technik der Unreal Engine vorgestellt, die als heterogene Volumina bezeichnet wird, während in der Szene der Rauch vergrößert wird, der aus einem brennenden Fass strömt.

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Dies wäre früher mit Partikel-Sprites möglich gewesen, aber wie Liberi feststellte, kann der Endeffekt zusammenbrechen und flach aussehen. „Aus der Ferne ist es schön, aber alles andere als schön“, fügte er hinzu.

Heterogene Volumetrien werfen Schatten über den Rest der Szene und auch in sich selbst. Dies kann auch mit traditionelleren Methoden kombiniert werden, etwa durch das Hinzufügen von Partikeln, und all dies kann nativ in der Engine oder durch den Import großer Datensätze erfolgen. Über den realistischen Rauch und die realistische Beleuchtung in der Szene sagt Liberi, dass das Ergebnis „visuelle Effekte in Filmqualität sind, die alle in Echtzeit laufen und vollständig auf dynamische Beleuchtung reagieren“.

Der Einsatz von KI bei der Spieleerstellung dringt langsam in die Grundlagen des Gamings vor, angefangen bei Dingen wie KI-gesteuerten Dialogen von Nvidia bis hin zu KI-gestützten Welten, wie wir sie hier in der Unreal Engine sehen. Das Endergebnis ist auf jeden Fall beeindruckend und kann kleineren und größeren Spielestudios dabei helfen, realistisch aussehende AAA-Titel zu erstellen.

Es gibt viele weitere Details in Unreal Engine 5.4 für Entwickler, die besprochen wurden, und es gibt noch weitere Details, die es zu lernen gilt. Die erste Vorschau für Unreal Engine 5.4 soll Ende April erscheinen.

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