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Wie 8-GB-VRAM-GPUs wieder nutzbar gemacht werden könnten

Screenshot des vollständigen Raytracings in Cyberpunk 2077.Nvidia

Vielleicht gibt es noch Hoffnung für GPUs mit niedrigem VRAM. Laut einem neuen Patent, das von Microsoft veröffentlicht wurde, hat das Unternehmen eine Methode entwickelt, die Raytracing und Pathtracing im Hinblick auf den verwendeten Videospeicher (VRAM) praktikabler machen könnte. Derzeit erfordert nahtloses Raytracing ohne den Einsatz von Upscaling-Techniken die Verwendung einer der besten Grafikkarten – aber das könnte sich endlich ändern, wenn diese neue Methode wie geplant funktioniert.

Dieses neue Patent, das erstmals von Tom’s Hardware entdeckt wurde, beschreibt, wie Microsoft die Auswirkungen von Raytracing auf den GPU-Speicher verringern möchte. Es befasst sich mit der LOD-Philosophie (Level of Detail), die bereits in Spielen verwendet wird, jedoch nicht in Bezug auf Raytracing, und plant, LOD zu verwenden, um die Raytracing-Qualität dynamisch anzupassen und so die Belastung der GPU – insbesondere ihres Speichers – zu verringern – muss ertragen.

Der Detaillierungsgrad ist in Spielen außerhalb von Raytracing-Aufgaben bereits hilfreich, und er ist so ziemlich das, was der Name verspricht: Er bestimmt, wie viele Details Sie sehen werden, abhängig von der Entfernung zu Ihrem Charakter oder seiner Relevanz. Bei größeren Entfernungen werden möglicherweise irrelevante Details wie Bodentexturen und Störungen entfernt, um eine reibungslose Leistung zu gewährleisten. Dieser Ansatz wurde jedoch noch nie beim Raytracing verwendet.

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Wie 8-GB-VRAM-GPUs wieder nutzbar gemacht werden könnten

Das Patent befasst sich mit den technischen Details, also schauen Sie es sich an, wenn Sie Lust dazu haben, aber die vereinfachte Version besagt, dass Microsoft sich bei der Bestimmung der Qualität und des Umfangs von Raytracing und Path Tracing in Spielen auf LOD verlassen möchte. Vermutlich bedeutet das, dass man die Technologie dort, wo sie gut sichtbar und relevant ist, in ihrer vollen Pracht sehen würde; andernfalls könnte es abgeschwächt werden, um Speicherplatz zu sparen.

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RTX 4060 Ti sitzt neben der RTX 4070.Jacob Roach / Digitale Trends

Derzeit kann Raytracing in vielen Spielen schwierig sein, es sei denn, Sie kaufen eine scheußliche GPU. Titel wie Cyberpunk 2077 sind ohne sie anspruchsvoll genug, und wenn man sie hinzufügt, werden Upscaling-Techniken eher zu einer Notwendigkeit als zu einer Option. GPU-Hersteller umgehen die hohen Speicheranforderungen von Raytracing, indem sie auf Techniken wie DLSS 3, FSR 3 und XeSS zurückgreifen. Dabei handelt es sich jedoch eher um einen Workaround als um eine tatsächliche Lösung.

Das Patent von Microsoft könnte Grafikkarten wie der RTX 4060 Ti von Nvidia neues Leben einhauchen, die bei einer Beschränkung auf 8 GB Speicher nicht so gut für zukünftige AAA-Spiele gerüstet sind. VRAM, oder besser gesagt das Fehlen davon, ist in letzter Zeit ein heißes Thema. Wenn Microsofts Patent den wachsenden Anforderungen gerecht werden kann, wäre es eine tolle Sache für jeden PC-Spieler. Leider ist unklar, ob und wann diese Technologie zum Mainstream werden könnte, aber es ist auf jeden Fall ein interessantes Konzept.

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