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AMD FSR 3.1 verspricht bessere Grafik und Unterstützung für Xbox

Auf der GDC 2024 hat AMD ein Update für FSR (FidelityFX Super Resolution) angekündigt, seine Upscaling-Technologie zur Verbesserung der Bildraten in Spielen. FSR 3.1 bringt einige vorhergesagte Verbesserungen der Bildqualität und Stabilität mit sich, bringt aber auch einige Änderungen an der Positionierung als Plattform mit sich.

Die wichtigste Änderung besteht darin, dass die FSR 3.1-Frame-Generierung jetzt vom FSR-Upscaling „entkoppelt“ ist, um „mit anderen Upscaling-Lösungen“ arbeiten zu können. Vermutlich bedeutet dies mit Intels XeSS oder Nvidias DLSS. Dies bedeutet hoffentlich auch, dass Sie die Frame-Generierung von FSR 3 ausschalten können, genau wie bei DLSS, wodurch Sie eine genauere Kontrolle über die Leistung haben. Wie ein Benutzer auf Reddit mitteilte, wäre dies auch für diejenigen hilfreich, die ältere RTX-GPUs verwenden und DLSS mit der Frame-Generierung von AMD kombinieren.

Heute auf der #GDC2024 angekündigt, freuen wir uns, einige Details zu AMD FSR 3.1 mitzuteilen.

Dieses bevorstehende Update unserer Upscaling- und Frame-Generierungstechnologie bringt eine verbesserte Bildqualität, neue Entwicklerfunktionen und mehr.

AMD FSR 3.1 verspricht bessere Grafik und Unterstützung für Xbox

Verfügbar für Entwickler im 2. Quartal. Lesen Sie: pic.twitter.com/5QOl7NYb6j

– AMD Radeon (@amdradeon) 20. März 2024

AMD FSR 3.1 verspricht bessere Grafik und Unterstützung für Xbox
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FSR 3.1 verfügt außerdem über eine neue API, um die Akzeptanz bei Entwicklern in Zukunft zu steigern. Laut AMD wird diese neue API das Debuggen erleichtern und „Vorwärtskompatibilität“ mit zukünftigen Versionen von FSR ermöglichen. Dies ist wichtig, insbesondere da die Einführung von FSR 3 relativ langsam erfolgte. AMD hat gefeiert, dass derzeit 40 Titel FSR 3 unterstützen oder irgendwann unterstützen werden, aber es ist definitiv noch in Arbeit, da AMD in letzter Zeit offenbar mehr Wert auf treiberbasiertes AMFM (AMD Fluid Motion Frames) gelegt hat. Von den 40 Titeln fallen 21 in die Kategorie „Kommende Spiele“.

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AMD gab außerdem bekannt, dass FSR 3.1 auch zwei Entwicklungskits unterstützen wird: Vulkan und Xbox. Es wurden diesbezüglich nicht viele Details hinzugefügt, aber beides sind spannende Aussichten für eine bessere Unterstützung von FSR auf Konsolen und Handhelds. Wie Phoronix betont, ermöglicht die Unterstützung der Vulkan-API die Nutzung von FSR 3.1 für Spiele, die Linux-nativ sind.

Wenn es um Verbesserungen der Bildqualität geht, sagt AMD, dass FSR 3.1 „eine verbesserte vorübergehende Stabilität im Ruhezustand und in Bewegung“ bringen wird, einschließlich der Reduzierung von Flackern, Schimmern und „Sprudeln“ um sich bewegende Objekte herum. AMD sagt außerdem, dass FSR 3.1 auch Details in Texturen besser bewahren wird.

Zwei Screenshots nebeneinander von FSR 3.1 im Vergleich zu FSR 2.2 mit Geisterbildreduzierung.AMD

Das erste Spiel, das offiziell die Unterstützung von FSR 3.1 ankündigt, ist Ratchet & Clank: Rift Apart, das das aktualisierte Upscaling „später in diesem Jahr“ zu seinem Arsenal hinzufügen wird. Wie einige GIFs im AMD-Blog zeigen, kann man die visuelle Verbesserung von FSR 2.2 auf 3.1 erkennen, insbesondere bei der Reduzierung von Geisterbildern und der zeitlichen Stabilität. Wie groß der Unterschied gegenüber FSR 3 sein wird, bleibt jedoch abzuwarten.

FSR 3.1 wird im zweiten Quartal 2024 über GPUOpen für Entwickler verfügbar sein.

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