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So entsperren Sie den Invoker in Remnant 2

Rest 2er Der zweite DLC, „The Forgotten King“, ist vollgepackt mit lustigen neuen Dingen für diejenigen, die bereit sind, sie gründlich zu erkunden. Zu den zahlreichen Ergänzungen gehört der Invoker-Archetyp, der es Ihnen ermöglicht, die Kraft der Natur mithilfe der Naturgeister von Yaesha zu nutzen. Im Folgenden erfahren Sie, wie Sie diese aufregende neue Klasse für sich freischalten können.

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So entsperren Sie den Invoker

Wenn Sie bereit sind, den Invoker zu entsperren, führen Sie die folgenden Schritte aus.

So entsperren Sie den Invoker in Remnant 2

Schritt 1: Um den Standort des Gegenstands zu finden, der zum Freischalten des Invoker-Archetyps benötigt wird, müssen Sie sich in Yaesha auf der Karte „Ancient Canopy“ befinden. Laden Sie Ihr Spiel bei Bedarf neu, bis Sie Zugriff auf diesen Speicherort haben.

Schritt 2: Gehen Sie weiter durch die Karte und in die nächste Karte, die Sie schließlich zu einem neuen Abschnitt des Ancient Canopy zurückführt.

Schritt 3: Ziehen Sie hier den Hebel, um einen Pfad abzusenken.

Schritt 4: In der Nähe des Hebels befindet sich ein Aufzug. Nimm es runter.

Schritt 5: Öffne die Tür vor dir.

Schritt 6: Steigen Sie die Wendeltreppe hinunter und nehmen Sie dann drei Leitern in die untere Etage.

Schritt 7: Betreten Sie die einzige Tür unten.

Schritt 8: Vermeiden Sie in diesem Raum die auf Sie zukommenden Projektile, indem Sie ausweichen, bis Sie den Körper auf dem Boden auf der anderen Seite erreichen.

Schritt 9: Hier können Sie das Disciple-Set abholen.

Schritt 10: Drehen Sie sich um und blicken Sie zur Tür hinaus, gehen Sie dann leicht hinaus und positionieren Sie sich wieder an der Wand links, sodass die Projektile Sie nicht mehr treffen können.

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Schritt 11: In der Nähe bewegen sich zwei Sandhaufen. Stellen Sie sich an die Stelle, die der Wand am nächsten ist, wo die Projektile landen.

Schritt 12: Stehen Sie etwa fünf Minuten lang völlig still (berühren Sie nicht den Joystick und bewegen Sie die Maus nicht). Sie werden sehr langsam im Sand versinken.

Schritt 13: Wenn Sie durch den Sand hinabgestiegen sind, erwachen Sie in einem Raum mit einem Gegenstand namens „Alte Flöte“, den Sie aufheben können.

Schritt 14: Bringen Sie die alte Flöte zurück zu Wallace in Bezirk 13, um sie gegen die Geisterflöte einzutauschen, die für die Verwendung des Invoker-Archetyps ausgerüstet werden kann.

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