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Geschlossene Xbox-Studios haben Fortsetzungen von Hi-Fi Rush und Dishonored vorgestellt

Schlüsselkunst für DishonoredBethesda

Microsoft schockierte seine Fans Anfang dieser Woche mit der Schließung von Tango Gameworks, Arkane Austin und Mighty Dog Games. Jetzt haben wir mehr darüber erfahren, woran diese Studios gearbeitet haben.

Ein neuer Bericht von Bloomberg befasst sich eingehend mit den Folgen dieser Schließungen durch Microsoft. Seine anonymen Quellen behaupteten, dass „Tango dabei sei, eine Fortsetzung zu planen“. Hi-Fi Rush, das von Kritikern gefeierte Rhythmus-Actionspiel, das letztes Jahr auf den Markt kam. Das ist sicherlich eine Enttäuschung, da das, was möglicherweise zu einem neuen Markenzeichen für Microsoft und Bethesda hätte werden können, in die Knie gezwungen wurde, bevor es richtig durchstarten konnte.

Dann ist da noch Arkane Austin. IGN bestätigte, dass ein Offline-Update und neue Helden geplant seien Rotfall dieses Jahr. Darüber hinaus heißt es im Bloomberg-Bericht, dass das Studio auch seinen nächsten Titel vorstellte und behauptete, dass Arkane Austin als nächstes Projekt „ein neues, immersives Simulationsspiel für Einzelspieler, wie etwa einen neuen Eintrag in der Dishonored-Reihe“ wollte ein anderes Multiplayer-Spiel wie Rotfall. Keines dieser Projekte wird jetzt das Licht der Welt erblicken.

Bloomberg gab Einblick in eine Bürgerversammlung, die nach den Studioschließungen stattfand und bei der der Leiter der Xbox Game Studios, Matt Booty, und die Leiterin der ZeniMax Studios, Jill Braff, behaupteten, dass das Xbox-Management zu dünn auf alle Studios verteilt sei, für deren Erwerb es in der Vergangenheit Milliarden ausgegeben hat mehrere Jahre. „Es ist schwer, neun Studios auf der ganzen Welt mit einem schlanken zentralen Team und einem ständig wachsenden Aufgabenspektrum zu unterstützen. Ich glaube, wir waren kurz davor, umzukippen“, sagte Braff bei dem Treffen.

Geschlossene Xbox-Studios haben Fortsetzungen von Hi-Fi Rush und Dishonored vorgestellt

Es sieht so aus, als wären vor allem Tango Gameworks und Arkane Austin die Hauptziele für die Schließung gewesen, da sie sich in der Projektphase befanden und eine Menge Ressourcen und Aufsicht für alles brauchten, was als nächstes von ihnen kommen würde.

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