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Homeworld 3-Rezension: Die lang erwartete Science-Fiction-Fortsetzung enttäuscht

Das Khar-Kushan-Mutterschiff bereitet sich in Homeworld 3 auf die Hyperraumfahrt vor.

„Die riesige Galaxie von Homeworld 3 kollidierte mit den Grenzen einer Kampagne mit schlechtem Tempo und fehlerhaften Missionen.“

Vorteile

  • Spannender Weltraumkampf

  • Herrliche Optik

  • Nahtlose Schnittstelle und Kamera

Nachteile

Homeworld 3-Rezension: Die lang erwartete Science-Fiction-Fortsetzung enttäuscht
  • Enttäuschende Geschichte

  • Fehlerhaftes Verhalten

  • Der Mehrspielermodus ist gemischt

Es ist mehr als 20 Jahre her, seit wir das letzte Mal einen Haupteintrag in der Homeworld-Franchise gesehen haben – Remaster (2015) und nicht eingerechnet Wüsten von Kharak (2016) natürlich. Nun hat das lange Warten für Fans mit der bevorstehenden Veröffentlichung von endlich ein Ende Heimatwelt 3. Das neueste Science-Fiction-Echtzeitstrategiespiel (RTS) von Blackbird Interactive verspricht spannende Weltraumschlachten, bei denen Sie die Kontrolle über eine Flotte von Schiffen haben.

100 Jahre nach den Ereignissen des zweiten Spiels der Serie angesiedelt, Heimatwelt 3 bietet ein Erlebnis, das sowohl vertraut als auch frisch ist. Es gibt gewisse Verbesserungen bei Grafik und Kamerasteuerung, Dinge, die das moderne Publikum lieben würde, sowie Konzepte und Mechaniken für Veteranen. Leider trübt eine Litanei von Problemen, was eine bemerkenswerte Rückkehr in sein lebendiges Universum hätte sein können.

Von der Geschichte zum Mythos

Heimatwelt 3 setzt die Geschichte der Hiigaraner fort. Wer neu in der Serie ist, muss sich keine Sorgen machen, denn im Extras-Menü gibt es einen Film mit der „Geschichte der Heimatwelt“, der Sie über die Einzelheiten informiert. Unter der Führung von Karan S’jet konnten die Hiigaraner ihren Planeten zurückerobern und gleichzeitig Einfälle tyrannischer Imperien abwehren. Seit diesen Siegen ist ein Jahrhundert vergangen und Karan selbst ist von der Erinnerung zum Mythos geworden. Nun will Karans Nachfolgerin Imogen S’jet die Khar-Kushan-Flotte als Navigatorin leiten.

Das ist der Kickstarter Heimatwelt 3eine Kampagne, die die Bedrohung durch die Anomalie einführt. Eine Reihe von Störungen in der gesamten Galaxie hat zum Zusammenbruch von Teilen des Hyperspace Gate Network geführt, Planeten wurden zerstört und ganze Sternensysteme verdunkelt. Dies führt dann zur Einführung einer neuen Bedrohung: der Incarnate-Fraktion.

Heimatwelt 3 glänzt durch sein Echtzeit-Strategiespiel.

Nach dem Spielen der remasterten Homeworld-Spiele und Wüsten von Kharakwenn auch nur für kurze Zeit, war ich daran interessiert, die Entwicklung des Erzählbogens zu beobachten Heimatwelt 3. Nach Abschluss der Kampagne war ich enttäuscht, da die Geschichte im Vergleich zu den Vorgängern einen Rückschritt darstellt. Ohne zu viel zu verraten, sagen wir einfach, dass der Erzählbogen auf abgedroschenen alten Tropen, einem eher komischen Bösewicht und Zielen basiert, die weit von dem entfernt wirken, worum es geht.

Obwohl die Geschichte enttäuschend ist, Heimatwelt 3 glänzt dank seines Echtzeitstrategie-Gameplays. Wie seine Vorgänger gibt das Spiel den Spielern die Kontrolle über ein Mutterschiff, die bereits erwähnte Khar-Kushan, die in der Lage ist, eine Vielzahl von Raumschiffen zu bauen. Dazu gehört alles von Hilfsoptionen wie Ressourcencontrollern und Sonden bis hin zu schnellen Abfangjägern, sperrigen Trägern und massiven Schlachtkreuzern.

Die Idee, die ist

Ähnlich wie bei Stein, Papier, Schere werden Einheiten eingesetzt, die einen taktischen Vorteil gegenüber gegnerischen Zielen haben, während sie diese von der Flanke oder von hinten angreifen. Sie können zum Beispiel Angriffsfregatten oder Zerstörer die Hauptlast des Schadens tragen lassen, während Torpedofregatten und Railgun-Korvetten feindliche Schiffe weiter hinter der Linie „erschießen“. Wenn Sie dann langsam gegnerische Staffeln heranziehen, können Sie Abfangjägern und Flottenbombern befehlen, aus größerer Höhe anzugreifen.

Die neue Navigatorin, Imogen S'jet, hört eine Geheimdienstübertragung in Homeworld 3 ab.Gearbox-Veröffentlichung

Die Einzelspieler-Kampagne, die aus 13 Missionen besteht, bietet ein zusammenhängendes Abenteuer von einem Ende der Galaxie zum anderen. Die Idee besteht darin, Ihre Streitkräfte auszubauen und gleichzeitig bestehende Einheiten zu erhalten, während diese von einer Mission zur nächsten übertragen werden. Der Schutz des Mutterschiffs ist ebenfalls von größter Bedeutung, da der Verlust des Mutterschiffs zu einem abrupten Ende des Spiels führt.

Hier wird die Gelegenheit verpasst, das Rad neu zu erfinden. Da Einheiten in nachfolgende Missionen übernommen werden, habe ich mich gefragt, warum Konzepte wie Veteranenstatus (der in anderen Strategiespielen häufig vorkommt), Kampf-/Heldenvorteile oder sogar ein RPG-Flair (zumindest nur für die Kampagne) nicht enthalten sind. Abgesehen von grundlegenden Upgrades fühlten sich sogar Schiffe, die von der ersten Mission bis zum Ende überlebten, immer noch wie generische Einheiten an. An einem geradlinigen, sachlichen Ansatz für ein RTS ist nichts auszusetzen. Angesichts der langen Wartezeit auf einen Haupteintrag der Serie hatte ich jedoch auf einen interessanteren Fortschritt gehofft, der mit dem Konzept des Aufbaus einer riesigen Flotte mit Veteraneneinheiten einherging.

Dass die Kampagne nicht so schnell vorankommt, hilft auch nicht weiter. Die ersten beiden Missionen dienen als grobe Tutorials, obwohl es bereits ein separates Tutorial gibt. Bestimmte Abschnitte sind ziemlich kurz und die Ziele sind einfach und unkompliziert, sodass man glaubt, dass man durch deren Erfüllung ein größeres Schlachtfeld im All erschließen kann – aber dann merkt man, dass die Mission vorbei ist.

Sci-Fi-Einsatztruppe

Unter seiner Haube, Heimatwelt 3 bietet sowohl technische Meisterleistungen als auch Probleme. Positiv ist, dass es absolut atemberaubend aussieht. Große Schlachten und Luftkämpfe im Weltraum sind ein wunderbarer Anblick. Es gibt viele atemberaubende Orte und Karten wie verlassene Tornetzwerke, eisige Landschaften und technologisch fortschrittliche Superstationen. Mein Favorit ist vielleicht eine Mission, die in einem Gebiet mit dunstigen Nebelwolken stattfindet. Das Mutterschiff und alle meine Einheiten waren nicht zu sehen, aber auch die feindlichen Streitkräfte. Gegen Ende der Mission brach die Hölle los und führte zu einem schillernden Spektakel aus Lasern, Kanonen und Explosionen.

Diese Stärke wird durch moderne Kamerasteuerungen ergänzt, die Bewegungsfreiheit bei der Betrachtung Ihrer Flotte und der umliegenden Gebiete ermöglichen. Die Benutzeroberfläche ist schlanker und verfügt über Bauwarteschlangen für Ihr Mutterschiff (und Ihre Träger), die über Dropdown-Segmente verfügen, sowie eine Registerkarte „Bevölkerung“, damit Sie Schiffe eines bestimmten Typs schnell überprüfen und gruppieren können. Auch die taktische Pause ist ein willkommenes Feature in der Kampagne, da sie es Ihnen ermöglicht, das Geschehen zu unterbrechen, um die Sehenswürdigkeiten zu bestaunen oder zusätzliche Befehle zu erteilen. Es ist sogar möglich, stattdessen die Zeit zu verlangsamen, um Ihnen die Möglichkeit zu geben, auf Dinge zu reagieren, wenn sie passieren.

Man könnte meinen, dass ein RTS-Titel, bei dem das taktische Gameplay im Vordergrund steht, über eine flüssige Steuerung verfügt.

Während diese Komponenten der Fortsetzung etwas Glanz verleihen, belasten andere Probleme sie. Natürlich würde man erwarten, dass ein RTS-Titel, der taktisches Gameplay betont, flüssige Steuerungen haben würde. Leider ist das der Punkt Heimatwelt 3 kommt vom Kurs ab.

Ein gutes Beispiel ist, wie Sie einen Ressourcencontroller auswählen und auf einen Knoten klicken können. Die Versorgungseinheit wird Ressourcen nur aus dieser einen Lagerstätte abzapfen und dann inaktiv werden, obwohl sich andere Knoten in der Nähe befinden. Sie können auch die Taste „H“ drücken, um Materialien automatisch zu ernten. Dadurch fliegt der Ressourcensammler zu entfernten Clustern, die von Feinden umgeben sind, statt zu sichereren Gebieten. Es gab sogar Zeiten, in denen ich meinen Spielstand neu laden musste, weil ich nicht auf Lagerstätten klicken konnte. Und Karten mit einem hellen, dunstigen Glanz machten es schwer, die Ressourcen selbst zu sehen.

Abgesehen davon, dass ich Ressourcen-Controller betreuen muss, sind mir auch eklatante Probleme bei der Wegfindung und bei der Kampf-KI aufgefallen. In den meisten RTS-Spielen führte das Auswählen einer Einheit und ein Rechtsklick dazu, dass die Einheit an diesen Ort bewegt wurde. In Heimatwelt 3allerdings kann ein Rechtsklick manchmal dazu führen, dass die Bewegungsdiskettenschnittstelle zufällig erscheint (was bedeutet, dass Sie stattdessen mit der linken Maustaste auf einen Ort klicken müssen). Wenn Sie diese Eingabeaufforderung verpassen oder abbrechen, bemerken Sie möglicherweise nicht, dass sich Ihre Einheiten überhaupt nicht bewegt haben. Es gab auch Momente, in denen ich auf eine Einheit klickte, diese aber einen Sekundenbruchteil später ohne Grund abgewählt wurde, sowie Fälle, in denen Einheiten sich einfach weigerten, sichtbare Ziele anzugreifen. Bei dem ganzen Unterfangen fühlte ich mich weniger wie ein Admiral, der verschiedene Raumschiffe im Detail managt, sondern eher, als würde ich nur versuchen, einen Haufen widerspenstiger Katzen zu jagen.

Die Flotte der Khar-Kushan versucht in Homeworld 3, ein Asteroidenfeld zu durchqueren.Gearbox Publishing

Auch die Haltung der Einheiten (also das Verhalten) erfordert ein wenig Arbeit. Es gab Zeiten, in denen ich Staffeln in neutraler Haltung hatte (also bei Sichtkontakt angreifen, aber nicht verfolgen), aber sie warteten immer noch untätig, selbst wenn sich Feinde in der Nähe befanden. Eine aggressive Haltung ist ebenfalls nicht besonders hilfreich, da Einheiten eher dazu neigen, ganze feindliche Gruppen alleine anzugreifen.

Ich bin auf einen Teil der Kampagne gestoßen, bei dem all diese Probleme ihren Höhepunkt erreichten. Es war während einer Mission namens „Der Leuchtturm“. Das Ziel war, ein Asteroidenfeld zu überqueren, indem man sich hinter größeren Brocken versteckte und gleichzeitig kleineren Felsen auswich, die in die eigenen Schiffe krachen könnten. Einheiten sollten kleinere Asteroiden zerstören, sobald sie in Reichweite kamen, und dennoch gab es mehrere Fälle, in denen sie dieser Aktion nicht folgten. Ich konnte nicht sagen, ob dies an der Waffenreichweite oder etwas anderem lag, aber das Verhalten der Einheiten war ziemlich inkonsistent. Probleme wie diese trüben vielversprechende Sci-Fi-Szenen.

Es sind Kriegsspiele!

Abgesehen von der Kampagne Heimatwelt 3 bietet mehrere Multiplayer-Spielmodi, in denen Sie Ihr Können unter Beweis stellen können. Der erste ist Skirmish, bei dem Sie Hiigaran- oder Incarnate-Kräfte auswählen können, um gegen die von der KI oder einem anderen Spieler gesteuerten zu kämpfen. Der andere ist War Games, eine Kombination aus sequentiellen, mundgerechten RTS-Missionen und Roguelike-Mechaniken.

Heimatwelt 3 hat mich dank der großartigen Bilder eine Zeit lang gefesselt …

Das Ziel bei War Games ist es, drei kurze Missionen pro Durchgang zu erfüllen. Unterwegs können Sie Artefakte erhalten, die Schiffen eines bestimmten Typs Boni verleihen. Diese Vorteile werden auch auf Ihren nächsten Durchgang übertragen. Außerdem ist die Koop-Funktion aktiviert, was bedeutet, dass bis zu drei Spieler gemeinsam die Ziele erreichen können. In Scharmützeln und War Games-Matches erhalten Sie sogar Erfahrungspunkte für Ihr Profil, wodurch Sie kosmetische Optionen freischalten und Flottenzusammenstellungen starten können.

Ich habe Skirmish und War Games hauptsächlich alleine gespielt. Ich fand diese Modi nicht so spannend, hauptsächlich aufgrund der oben erwähnten Bugs und der mangelnden Schiffsvielfalt. Die Gefechte von War Games, die mit zahllosen Feinden gefüllt waren, die in Wellen auftauchten, sind bestenfalls chaotische Unordnung. Der Roguelike-Charakter und die zufälligen Belohnungen waren dagegen nicht so interessant. Obwohl ich beim Spielen mit anderen Rezensenten den Koop-Modus für War Games ausprobieren konnte, wurde entweder ich oder meine Teamkollegen mitten in diesen Matches getrennt. Leider bedeutete dies, dass ich für diese Zeit weder Belohnungen noch XP erhielt. Hoffentlich werden diese Probleme schnell behoben.

Die Mutterschiffe Incarnate und Hiigaran treten in einem Multiplayer-Match in Homeworld 3 gegeneinander an.Gearbox Publishing

Heimatwelt 3 Dank der großartigen Grafik und der spannenden taktischen Kämpfe in den Weiten des Weltraums war ich eine Zeit lang fesselnd. Was die Leistung angeht, sind mir nicht allzu viele Probleme aufgefallen. Mit einer Nvidia RTX 3080, Intel i9-10900K und 32 GB RAM konnte ich problemlos hohe Grafikeinstellungen auswählen. Leider ist die Geschichte der Kampagne im Vergleich zu früheren Teilen ein großer Rückschritt. Missionen, ob in der Kampagne oder im Mehrspielermodus, werden von unzähligen Problemen im Zusammenhang mit der Wegfindung, Steuerung und Befehlen der Einheiten geplagt. Es ist eine Enttäuschung, die 20 Jahre gedauert hat.

Heimatwelt 3 wurde auf dem PC rezensiert.

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