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Behemoth ist eine dunkle Mischung aus Skyrim VR und Shadow of the Colossus

Einer der Titelcharaktere von Behemoth taucht auf einem Bild aus dem kommenden Spiel auf.Skydance Spiele

Skydance Games hat etwas Großes vor mit Kolossein kommender Fantasy-Action-VR-Titel für Meta Quest 2 und 3, PlayStation VR2 und PC VR. Und wenn ich „groß“ sage, meine ich die titelgebenden Behemoths selbst. Aus der Ich-Perspektive der Hauptfigur fühlt man sich im Vergleich zu ihnen sehr klein, wenn man in der Nähe dieser Bestien steht. Aber das bedeutet nicht, dass man sie nicht bekämpfen kann, und die gesamte Handlung des kommenden VR-Spiels hängt von ihrer Niederlage ab.

Digital Trends wurde kürzlich in das Büro von Skydance Games in Santa Monica eingeladen, um eine praktische Demo von Koloss. Shawn Kittelsen, Vice President of Creative bei Skydance Interactive, war da, um mich durch die Demo zu führen, die etwa drei Stunden nach Spielbeginn stattfindet. Laut Kittelsen wird das in der Demo erkundete Gebiet im fertigen Spiel von mehr Feinden bevölkert sein. Aber um die Demo auf nur 45 Minuten zu beschränken, wurden einige Abstriche gemacht. In der kurzen Zeit, die ich zum Spielen hatte, bekam ich einen Vorgeschmack auf eine vielversprechende Mischung aus Skyrim VR Und Schatten des Kolosses.

Die Behemoths besiegen

Koloss ist ein VR-Abenteuer aus der ersten Person mit Schwerpunkt auf Schwertkampf und leichter Erkundung. Beide Skyrim Und Schatten des Kolosses sind treffende Vergleiche, denn Koloss versetzt die Spieler in ein dunkles Fantasyreich und in das bergige Gelände der verfluchten Verlassenen Lande. Der Spielercharakter ist ein mächtiger Krieger, der ebenfalls verflucht wurde, und die einzige Möglichkeit, das Land zu heilen, besteht darin, es von den Behemoths zu befreien.

Behemoth ist eine dunkle Mischung aus Skyrim VR und Shadow of the Colossus

Ein genauerer Blick auf eines der Schwerter in Behemoth.Skydance Spiele

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Die Demo wurde auf einer PS5 mit dem Standard-Headset und den Controllern von PlayStation VR2 gespielt. Das Eintauchen war schon in diesem Stadium des Spiels beeindruckend, das laut Kittelsen sechs Monate hinter dem aktuellen Build von lag. Koloss. Die Steuerung erforderte einiges Ausprobieren, bis man sich daran gewöhnt hatte, aber sie war weitgehend intuitiv, nachdem man die Befehle gelernt hatte. Die Bewegung wird mit dem linken Controller gesteuert, aber beide Controller folgen den Bewegungen Ihrer Arme. Rechtshänder können beispielsweise das Schwert in dieser Hand verwenden, während der linke Arm den Schild manövriert. Beim Schwertkampf müssen Sie die Aktionen nachahmen, die Ihr Charakter ausführen soll.

Ebenso sind für die Benutzung einiger Zweihandwaffen, darunter ein größeres Schwert und Pfeil und Bogen, beide Hände erforderlich. Und das bedeutet, dass man gelegentlich ohne Schild auskommen muss. Die Handsteuerung ermöglicht es dem Spieler auch, Gegenstände aus seinem Gürtel zu ziehen, darunter Heiltränke, die in der Hitze des Gefechts manchmal notwendig waren.

Nahkampf in Behemoth.Skydance Spiele

Besonders geschätzt wurde die Möglichkeit, das Schwert über den Griffknopf wieder in die Hand zu holen. Dies erwies sich mehrfach als praktisch und ermöglicht es dem Spieler sogar, das Schwert auf Feinde zu werfen und es wieder in deren Hände zu holen, ähnlich wie Thors Hammer in den Marvel-Filmen.

Abgesehen von einem Heiler, der dem Spielercharakter das Brauen von Tränken beibringt, begegnete ich während der Demo keinem anderen freundlichen NPC. Alle anderen, denen ich begegnete, versuchten mich zu töten. Die feindlichen Streitkräfte sind treue Anbeter des örtlichen Behemoth, die in einer zerstörten Festung auf einem Berg leben. Das gewaltige Biest ist kein friedliches Wesen wie die Riesen in Schatten des Kolosses; es hatte eine Waffe mit Kugel und Kette, die seiner Größe und der Wildheit eines tödlichen Kriegers entsprach. Krieg war für dieses Biest nichts Neues. Bei meiner ersten Begegnung mit dem Behemoth zeigte es seinen Anhängern keinerlei Rücksicht, als es seine Waffe niederschlug. Verglichen mit ihm sind alle Menschen Käfer und es hatte zu diesem Zeitpunkt des Spiels kein Interesse an Freund oder Feind.

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Laut Kittelsen und anderen anwesenden Vertretern von Skydance bevorzugte die überwiegende Mehrheit der Spieler, die diese Demo zuvor ausprobiert hatten, den Fernkampf mit den Feinden. Deshalb waren sie etwas überrascht von den Nahkämpfen in meiner Demo, die mit einigen brutalen Kills endeten. Unter anderem entdeckte ich, dass man einen Feind erstechen kann, indem man unter seinen Schild greift, oder sogar sein Schwert durch seine Schulterblätter stoßen und es dann tiefer in seinen Körper drücken kann. Dies war notwendig, da ich mit Pfeil und Bogen nicht in der Lage war, die Ziele genau zu treffen.

Die Burgfestung von Behemoth.Skydance Spiele

Zwischen den Kampfbegegnungen soll der Spieler Wege finden, die Mauern der Festung oder die sie umgebenden Felsen zu erklimmen. Während die Welt von Koloss soll sich wie eine offene Welt anfühlen, man kann sich nicht oft verlaufen. Das Spiel führte mich dorthin, wo ich hinmusste, und stellte mir die nötigen Werkzeuge zur Verfügung, um selbst die schwierigsten Kletterpartien zu meistern. Die Enterarmbrust ist besonders praktisch, da sie es Spielern ermöglicht, sich von Felsvorsprüngen zu schwingen oder sie mit dem Gerät sogar schnell hochzuziehen. Die Armbrust kann auch im Kampf gegen angreifende Feinde oder zum Herunterreißen von Hindernissen wie Zugbrückentüren eingesetzt werden.

Der Ausschnitt, den ich gespielt habe, erinnert sehr an Skyrim VRabzüglich der Zaubersprüche. Allerdings erhält der Spielercharakter dank eines Fluchs einen magischen Kraftschub. Mit Kraft aufgeladen sind die Schläge des Spielers noch schädlicher und er kann Feinde mit einem einzigen Schlag in zwei Teile zerhacken. Dies erwies sich im Kampf gegen den letzten menschlichen Feind, dem man in der Demo begegnete, als sehr hilfreich. Der Anführer der feindlichen Streitkräfte war viel schwieriger zu bekämpfen als seine Untergebenen, aber selbst er hatte dieselben Kampfmuster, die mit erfolgreichen Schwertparaden gekontert werden konnten.

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Das Siegel-Behemoth in Behemoth.Skydance Spiele

Zum Abschluss der Demo stieß ich auf die Seal Behemoth, von dem ich zu Beginn des Durchspielens kurz einen Blick erhaschen konnte, als er seine eigenen Anhänger ins Verderben schickte. Und das war kein Kampf, den ich gewonnen habe. Mit mehr Zeit und weiteren Anweisungen hätte ich es schaffen können. Aber als wir diesen Teil der Demo erreicht hatten, war unsere Zeit abgelaufen.

Koloss scheint schon in diesem frühen Stadium des Titels sehr vielversprechend zu sein. Während des Spiels wurden nur ein paar kleine Kostproben der Überlieferung enthüllt, aber es reichte, um mich von der Handlung fasziniert zu halten. Koloss basiert nicht auf einer bereits existierenden Geschichte oder geistigen Eigentumsart, hat aber das Potenzial, ein eigenes Franchise zu werden, wenn der fertige Titel die Versprechen dieser Demo erfüllen kann.

Koloss wird diesen Herbst für Meta Quest 2 und 3, PlayStation VR 2 und PC-VR-Headsets auf den Markt kommen.

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