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Shadow of the Erdtree-Spieler haben Probleme, aber hier ist ein Tipp

Der Nahkampfstil in Shadow of the Erdtree.VonSoftware

Der Schwierigkeitsgrad ist ein bekanntes Markenzeichen von FromSoftware-Spielen, und die Tatsache, dass Leute Probleme mit dem neuen Elden Ring: Schatten des Erdbaums DLC, sogar gegen gewöhnliche Gegner, ist nicht überraschend. Allerdings scheinen sogar erfahrene Spieler damit zu kämpfen. Viele haben auf Steam negative Bewertungen für das Spiel abgegeben, das zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels bei „Gemischt“ steht.

Einige dieser Beschwerden beziehen sich auch auf Leistungsprobleme, darunter Stottern und verringerte Bildfrequenz. Der Herausgeber Bandai Namco und FromSoftware haben sich zu den kommenden Fixes nicht geäußert.

Zum Glück FromSoftware hat hat geholfen, den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen. Der Entwickler hat am Sonntag auf seiner Website einen Beitrag mit einigen Tipps zur Steigerung Ihrer Stärke veröffentlicht. Er erwähnt insbesondere „Schutz der Geisterasche“ und „Schutz des Schattenbaums“, für die zufälligerweise Geisterasche und Schattenbaumfragmente benötigt werden, also decken Sie sich damit ein, wenn Sie können.

Dies ist ein Vorschlag, um Ihren Scadutree-Segen zu verbessern

Shadow of the Erdtree-Spieler haben Probleme, aber hier ist ein Tipp

– Bandai Namco US (@BandaiNamcoUS), 22. Juni 2024

Es scheint jedoch, dass die Leute eine wichtige Sache übersehen haben, die exklusiv für das DLC Land of Shadow gilt. Bandai Namco hat am Wochenende auf X (ehemals Twitter) kurz über Scadutree Blessing gepostet, mit dem Sie mehr Schaden verursachen und negieren können. Und um es zu steigern, müssen Sie Scadutree Fragmente finden und aufheben. Es gibt ungefähr 50 davon im gesamten Schatten des Erdbaumes, und während manche einfach gefunden und aufgehoben werden können, werden andere von Feinden fallen gelassen.

Game Director Hidetaka Miyazaki warnte die Spieler in Interviews vor der Veröffentlichung des DLCs, dass Schatten des Erdbaums würde mehr Herausforderungen bieten, darunter ein neues Levelsystem, das mehr ähnelte Eine Axt als Feuerring. Falls Sie das nicht wissen: Spieler haben jetzt eine Angriffskraft, die vom normalen Leveln getrennt ist. Das war die Begründung der Entwickler, da sie Spieler auf allen Leveln berücksichtigen mussten – von Neulingen, die gerade Mohg, Lord of Blood, besiegt haben, um das Land of Shadow zu betreten, bis hin zu neuen Spielern und Experten. Und der beste Weg, um das Level zu erhöhen, sind Scadutree-Fragmente.

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Außerdem drehte sich bei FromSoftwares Designphilosophie immer alles um die Herausforderung und die Freude und Zufriedenheit, wenn man sie gemeistert hat. Feuerring ist aufgrund seiner Open-World-Natur im Allgemeinen zugänglicher, da Spieler sich von Feinden lösen und später zu ihnen zurückkehren können, aber es gibt auch schwierige Kämpfe. Das also nicht für den DLC anzubieten, selbst für erfahrenere Spieler, wäre gegen das verstoßen, wofür das Studio steht und was es mit jedem seiner Titel geboten hat. Und was wäre eine FromSoftware-Veröffentlichung ohne eine gewisse Schwierigkeitsdiskussion?

„Wenn wir wirklich wollten, dass die ganze Welt das Spiel spielt, könnten wir den Schwierigkeitsgrad einfach immer weiter herunterschrauben. Aber das wäre nicht der richtige Ansatz“, sagte Miyazaki kürzlich gegenüber The Guardian. „Ein geringerer Schwierigkeitsgrad würde dem Spiel den Spaß nehmen – und das würde in meinen Augen das Spiel selbst zerstören.“

Wenn Sie bei der Veröffentlichung einer neuen Version von FromSoftware nicht mit Frustrationen rechnen, machen Sie grundsätzlich etwas falsch.

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